游戏日志二则

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在音乐上表现为节奏型(4/4拍的强弱就是个分形结构)、配器法,美术设计上表现为“节奏感”“层次感”(观念艺术除外……),在美食上也是味道的多重层次感,在游戏设计上表现为体验的多层结构化(即塑造短的有满足感的体验,多段体验又组成一个长的有满足感的体验……一般可以说游戏是一套产生足够复杂情形的系统,使得人无法找到最优解,又不会太过复杂以至于完全不知道从哪里下手

学习游戏机制 - 环境树

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所谓向后搜索,就是在树形结构里,从叶子节点往父节点搜索。……)中的单个节点,但我们仍然可以从树形结构中获得好处。……根据一块区域的不同入口,为这块区域制作多个树形结构,然后找到如何在多个树形结构间同步改变的方法

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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“但现在来看,也有证据表明,就对海马体的影响而言,这样可能会付出代价。”……鬼泣”系列......作为 ACT 或者 ARPG,空间地图熟悉度以及行进路线规划是流程中特别重要的组成部分……playing-action-video-games-can-actually-harm-your-brain/OSD 官

Game Over Design:《游戏机制 —— 高级游戏设计技术》之三: 复杂系统和突现结构

indienova.com/u/gamedesign/blogread/1578

通过介绍复杂科学 (Science of Complexity) 探讨突现(Emergency),游戏机制的结构

羽化:沙发

indienova.com/u/yuhua/blogread/11270

迷茫 1.更新Unity3D到2018.2.14f12.创建新工程TimeFaker3.思考卡片制作结构

幽都(Empty Town)

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《幽都》为3D虚拟现实的恐怖射击游戏,背景是以台湾民间传说作为原型的架空世界,以高画质的画面融入恐怖元素来呈现整体情境

食用系少女(Food Girls)

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希萌创意 & Storia 制作,台湾美食拟人 AVG!

返校(Detention)

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《返校》背景设定是以民国五零丶六零的戒严年代作为原型的架空世界,藉由游戏来呈现台湾特有的文化与情境,使用恐怖游戏中少有的道教文化

阿鲁之书(The Book of Aaru)

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随机生成的关卡: 每一次游戏都是新的体验,由随机拼接的场景组成。……每个场景都有独特地标,在不断变化的结构中脱颖而出。穿越各种走廊与竞技场,记住其特征,掌控环境与战斗。……致命陷阱挑战在地牢深处,危险不仅来自敌人,本身的结构也将考验你的勇气。无数巧妙陷阱等待着粗心的玩家

机械结构(Mechanism)

indienova.com/steam/game/645290

《机械结构》是一个关于孤独机器人的冒险游戏。……《机械结构》是一个关于孤独机器人的冒险游戏。……你會什麼和去只取決於你的選擇

版本:Early Access


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