Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

官方配图是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……不用代码的感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……画的差不多时候就开始故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

indienova.com/u/onyx/blogread/24422

钱包在滴血好吧),但是它直接提供了数据,对话UI,保存读取,任务等自己不知道要写到猴年的一条龙服务,……其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全在肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前

snowight:逆向定制

indienova.com/u/snowight/blogread/11645

但我一个曲子的,只能尽全力去表达我脑子里的想法,不过用文字会稍微困难一点。……于是他面临了一个问题:要怎么样做才能既让自己成功出生,又能为父母定制一套比现在更好的人生呢?

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

live的活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表,不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑……虽然部分角色在我这些的时候,又出问题了。。。。还是挺头痛的

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前的,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不日志的坏处

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前的,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不日志的坏处

银河图(Milky Way Map)

indienova.com/g/Milky-Way-Map

纯正六边形网格几何知识的展示5.关卡图案保存功能,你在游戏里的努力不会浪费,可以把生成的图案(png格式的图片文件……纯正六边形网格几何知识的展示 卡图案保存功能,你在游戏里的努力不会浪费,可以把生成的图案(png格式的图片文件

Movavi Video Editor 15 Plus

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在方便的多轨时间轴上编辑素材,应用特殊效果,调整音频,并以任何格式保存结果或直接上传到 YouTube……从想法到现实几乎能以任何格式保存您的视频,或将其直接上传到 YouTube 或 Google 云端硬盘

奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

indienova.com/u/maozhua/blogread/28710

这是合成器制造商“Smith”曾说过的话,然而再数年后他说服了唱片商采用了一种通用的格式,这种格式能够让合成器受到外部键盘信号控制

LunarManVideoLibrary~月球人影库

indienova.com/steam/game/1739590

(你懂的) 目前软件仅支持添加MP4格式文件,后续将会推出支持多格式文件的版本,敬请期待!

版本:Early Access


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