25HourStudio:我可不是普通流泪猫猫头!——自封的钦奇利亚技术顾问:弗莱迪.米兰达

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好了好了,别拿爪子挠我,是个不那么普通的惯偷,怎么样?勉勉强强——吧?…… ̄へ ̄好的好的,那么小醒就在小本本在这里记下来:爱偷东西和恶作剧的不平凡惯偷,弗莱迪.米兰达!……如果各位玩家老爷想要了解更多的话,目前咱们的的交流群号是:904382833,在这里大家可以随时看到我们的开发进度,和制作组直接交流提出建议

小组帖子:Life

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Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu……呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows……菇凉这个词是什么鬼,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft#5 谢谢指点,已经改了谷歌盘了

精灵之息:废纸篓2

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添加多机位,游戏的镜头语言也是个大学问= =2021.12.4对着台子跳了2个小时……临界状态的bug……可以和代码混合使用总之各个状态看起来的确是直观一些了后续估计会好起来吧2021.12.8小感悟:因为浮点数的不确定性导致动作游戏不是严格的数学计算……2021.12.9试图给敌人制作一个通用基础ai,之后不同的敌人在这套ai上进行扩展……未遂也许敌人就是应该一个个单独设定

五行24!(Five elements 24!)

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那一天,人类想起了被小学数题支配的恐惧。随机4个数,3次运算,得出24点!……那一天,人类想起了被小学数题支配的恐惧。随机4个数,3次运算,得出24点!……如果你喜欢数学游戏可以加入我们QQ群号:494130141

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program

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需要说明的是,这种社团并不是我们所理解的国内大学的社团。……每个项目都有导师指导,而如果学生 pitch 项目得到导师赞同,就有可能得到更多的关注,前文之中提到的……不过,因为多数学生前来学习的目的并不在于游戏研究,而更多是以拿到硕士学位并且进入行业为目标,翘楚坦言直至毕业对于使用游戏进行科学研究的概念依然有些模糊

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

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QQ417083911招募人员:2D美术设计(主美方向,负责基础风格搭建)1名,欧美/幻想/扁平风格UI1名现有成员:制作人……月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官,……地址在广州天河区科韵路支持线上办公等多种合作模式 fyqs1994: 怎么联系?

VR 战士 3(Virtua Fighter 3)

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VR 战士 3》(日语:バーチャファイター3,英语:Virtua Fighter 3,香港常用英文,台湾译作……“VR 快打 3”)是一款由世嘉公司制作和发行的格斗类游戏。……VR 战士 3 得到众多正面评价

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)

马力欧卡丁车 64(Mario Kart 64)

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2, 马里赛车 64。……玛里奥赛车 64 是以任天堂招牌游戏《马里》系列角色所构成的趣味赛车游戏《马里赛车》,自 1992……即使激战正酣画面也绝对没有任何拖慢现象,完全 3D 的精美画面赋予了这款作品震撼的视觉享受,赛车行进时的速度感也通过指尖微妙的操作得到真实体现

《小林正雪2抉择之惑》的开发感想

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小林正雪这游戏是想让玩家能实际参与进破案的流程,从而经过谜题得到了解真相的体验。……可是如何把画面的风格调至相近也是件头痛的事情,以至游戏或许会有 “怎么好像换了画师”的感觉,这也是没能避免的事……从第一集也引证了一件事:只要你用心做好游戏,就算不是人人都会喜欢,但玩它的人必定会感受得到制作人埋下的心思

版本:Early Access


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