振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?

FIG.(Fig.)

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你在哪里?这是工厂吗?你什么时候?这是未来还是现在? 你什么都不知道,但你必须继续前进

叽咪叽咪:《生化危机7》——追本溯源的暴爽恐怖体验

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2019

开头播放的是女主的一段录像带,顺带华丽丽地虐了下狗,说着以后以后要怎样,结果就是立Flag的往往都没好下场……精神分裂的米娅开头就华丽丽地来份家暴开胃菜,把伊森的左手硬生生锯了下来,再也不能左手右手一个慢动作了

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #17

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11786

后来有人问这个游戏的开头不会就那字幕上去就完了吧,其实我本来也没有考虑太多,想是最多加几幅像素图。……而音效主要从我的两个音效库里面挑:一个是 universal sound 一个是 humble bundle……开头就选那个体型最大的 Boss,黑暗的远景中,Boss 的轮廓慢慢的被勾勒出来(正好它的部件都是圆形

小组帖子:itch 官方网站

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Nova-ygiHNZ: 地狱之旅 Nova-9NaTYv: drainmansion哪里找 Nova-byxUvs……我的链接点不开我哭死了@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了盘链接

FANTASIAN 新次元(FANTASIAN Neo Dimension)

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他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo失去了记忆。……■战斗本作战斗的关键是操作Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

小组帖子:一种GDScript语言符号的命名策略

indienova.com/groups/post/29265

所有export变量均不以 __ 开头后续效果观察TBD参考[GodotDocs] GDScript(

《KARMA》(《KARMA》)

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. • 于是,在故事的开头,“生命”的最终点,主人公在自己的梦境中踏上了自我拯救之旅.karma这个词是我们游戏的核心表

最少移动步骤(Minimal Move)

indienova.com/steam/game/976680

发现故事脉络 : 这个游戏有个故事开头,代表它也有结尾

版本:Early Access


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