太空行者(SpaceWalker)

indienova.com/steam/game/705860

SpaceWalker 内容自 2016 年以来持续提供内容给台湾的公益专案 - Magic VR Bus

城市:天际线 - 世界巡回捆绑包(Cities: Skylines - World Tour Bundle)

indienova.com/game/cities-skylines-world-tour-bundle

亚洲:基于日本、新加坡与台湾的四栋现代建筑

小组帖子:Luma

indienova.com/groups/post/234

发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-1/

我们的选课表可以在网上找到,由 interacive media 必修课和各类选修课组成。……哪怕那只是最入门的实践。……想了想虽然那个公式我并没有去深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

indienova.com/u/lucy94920/blogread/9591

我们的选课表可以在网上找到,由interacive media必修课和各类选修课组成。……哪怕那只是最入门的实践。……想了想虽然那个公式我并没有去深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴

egggrass:独立游戏开发日志-解谜游戏Rooms

indienova.com/u/egggrass/blogread/33545

游戏时和页面一样空白的是我的脑袋,事先没有预备好故事线,也没有主题元素,想到什么就往里加,果不其然一点亏也没少吃……没有筹划好画面元素,导致局部场景和动画时元素的重复利用率很低,多费了不少功夫,最麻烦的是多占了流量,……浅浅实践了之前学现象学时感兴趣的问题——主体对自身的觉知

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

CIKIDA:如何设计游戏教程

indienova.com/u/neilliu/blogread/35520

哪里亮了点哪里是最典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头》的第一根柱子资深玩家不喜欢硬引导……让人动手最终也是为了让人动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义。……在上手阶段不要让玩家太多选择

如何设计游戏教程

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game-tutorial/

哪里亮了点哪里”是最典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头……让人动手最终也是为了让人动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义。……在上手阶段,不要让玩家太多选择

2天见证新时代游戏研发的速度与潜能 —— TapTap聚光灯48小时GameJam开启报名

indienova.com/indie-game-news/2025-taptap-spotlight-48-hours-gamejam-submissions-open/

indie 新闻。 GameJam是游戏开发者尽情挥洒创意的「即兴演奏」。……#2025 聚光灯 48 小时 GameJam,检验 AI 技术实践效果的实验场伴随新时代 AI 技术快速发展……就让本次「聚光灯 48 小时游戏创作挑战」成为参赛者们探索 AI 工具的实践场,同时也广大玩家观察

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)