indienova.com/steam/game/705860
SpaceWalker 内容自 2016 年以来持续提供内容给台湾的公益专案 - Magic VR Bus
indienova.com/game/cities-skylines-world-tour-bundle
亚洲:基于日本、新加坡与台湾的四栋现代建筑
indienova.com/groups/post/234
发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?
indienova.com/u/lucy94920/blogread/9591
我们的选课表可以在官网上找到,由interacive media必修课和各类选修课组成。……哪怕那只是最入门的实践。……想了想虽然那个公式我并没有去深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴
indienova.com/u/egggrass/blogread/33545
刚做游戏时和页面一样空白的是我的脑袋,事先没有预备好故事线,也没有主题元素,想到什么就往里加,果不其然一点亏也没少吃……没有筹划好画面元素,导致做局部场景和动画时元素的重复利用率很低,多费了不少功夫,最麻烦的是多占了流量,……浅浅实践了之前学现象学时感兴趣的问题——主体对自身的觉知
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite买公共同人素材试试看吧?
indienova.com/u/neilliu/blogread/35520
哪里亮了点哪里是最典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头》的第一根柱子资深玩家不喜欢硬引导……让人动手最终也是为了让人动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义。……在上手阶段不要让玩家做太多选择
版本:Early Access
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