星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

我已将实现该编辑器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上......……我已将实现该编辑器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……关于该资产包描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

幽灵高校(Ghost College)

indienova.com/game/ghost-college

一所普通高校,一个普通的大学女生在上完选修课之后,一切都不同了。……本游戏是在大学当中发生事情,本来一个普普通通的大学生,但是在经过本次通选课事件之后,便卷入了灵异事件当中……在这些灵异事件中,您将会揭示出这所大学隐藏秘密。游戏玩法 1.

血断心连(A Tithe in Blood)

indienova.com/game/a-tithe-in-blood

《A Tithe in Blood -血断心连-》一款黑暗风格百合视觉小说游戏。……文静大学生穗花在悲痛之中发现了血魔法,由此踏入了一个陌生世界,意外坠入了爱河。……女大学生浅川穗花内向寡言,居住在白雪皑皑北海道,过着平静生活,可人生剧变和伤痛,让她逐渐沉迷于失传已久禁忌魔法

Light of Alariya

indienova.com/steam/game/2142840

阿拉利亚之光 一款由南卫理公会大学Guildhall学生开发开放世界第三人称解谜游戏。……阿拉利亚曾经一个安静祥和沙漠小镇。……占卜者预见到一场将持续几个世纪可怕风暴,因此所有居民决定进入沉睡直到风暴结束

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol2-how-games-move-us/

游必有方 游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……Vol.1 How Games Move Us Katherine Isbister 加州大学的教授……第三章则介绍了游戏设计者们如何通过身体动作增强了游戏情感表达

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

indienova.com/indie-game-news/game-school-rit/

每周有大量阅读材料,少则几十页,多则上百页,特别酸爽,这些关于游戏论文文献和多方资料学术性极强,每周作业形式很多样……,但是会考察 prototyping 能力,第一次作业做一个牌游戏,第二次发明一个玩具或者体育项目……设备很棒,学院官网有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技

我的老板 Leidi(My Boss Leidi)

indienova.com/game/my-boss-leidi

这是一部 18 岁以上动感短篇小说,讲述了一个精疲力竭的大学生和他老板之间故事

小组帖子:【作品】學生Construct 2作品 - 【糖廍時光機】

indienova.com/groups/post/1046

郭子瑄指導老師:傅子恒遊戲類型:SIM遊戲簡介:糖廍(台语台罗表记:thn̂g-phōo),又称为蔗廍,制糖场所……,也是台湾早期制糖工厂,由压榨甘蔗棚屋和煮糖熬糖屋所构成[1],日本时代新式糖厂出现后,旧式糖廍与改良糖廍皆逐渐没落……夜神不说话: @傅老師#0 好棒的学生作品~(来自野路子游戏开发者羡慕) totoyan: @傅老師

彩虹梦(Rainbow Dreams)

indienova.com/game/rainbow-dreams

Luka Sanguis 一名大学生,在不知不觉中嫁给了一位女神,在这部生活片/喜剧视觉小说中,他发现了周围世界奥秘……Luka 过着双重生活,他既要解决个人问题,又要扮演从大魔王手中拯救世界角色

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.1

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-1/

游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频由 Norman Caruso 创建游戏历史视频系列……在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网Youtube 频道Patreon / Facebook

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.127 秒(地球人时间)