indienova.com/groups/post/101603
发起:Matsuha 如题,开发中的战棋游戏寻求技术美术合作,小组形式远程合作,非企业,以PC端为优先开发……: 有demo吗?……Matsuha: @moonagent#1 暂无,DEMO还在制作中 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐吗
indienova.com/u/rajo/blogread/7517
(这时候风筝可以带玩家飞起来吗?……第一人称的视角怎么表现更贴切?)……分享一些照片:这是二月份的照片,估计是凯爷遛娃时候拍的;非常酷的装备;春节的时候邀请爸妈跟我一起去放风筝
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33566
暗黑Like游戏真的不适合做成手游吗?……也不尽然,玩家们对游戏的热情始终是高涨的,其收益与玩家数量就是最好的证明。……对无限的制作人刘恒来说,这答案就是还原暗黑Like那纯粹极致的游戏体验
indienova.com/u/longtime/blogread/36895
但秃子再怎么戴假发他也是长不出头发的。……这种情况也不止国内,也不止独游,放眼看去,那种有超高资金,超高资源,超多人员的3A游戏,不也是满满没有创意的重复制作……接着你就有了证明自己实力的依据,可以找到更厉害的人,一起合伙制作出好游戏
indienova.com/groups/post/29929
从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……: 很感兴趣,但是我英语不怎么好,有什么硬性要求吗?……: hello~ 请问现在还在做吗?
indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……重启这项计划是在今年1月份,放弃了以前已经完成的部分(虽然也并没有实现太多功能..)……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.
indienova.com/u/2201278525/blogread/27521
边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……随后制作自己的一款RPG想法就这样在我的心中开花结果了。……发布之后每日玩家都在上涨(说实话我真的很开心,自己几个月的心血得到大家的认可),接受到的BUG数量和玩法反馈也在不断上升
indienova.com/groups/post/99587
边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……随后制作自己的一款RPG想法就这样在我的心中开花结果了。……发布之后每日玩家都在上涨(说实话我真的很开心,自己几个月的心血得到大家的认可),接受到的BUG数量和玩法反馈也在不断上升
indienova.com/u/longyou
由单机游戏鼻祖【游侠网】创始成员,光荣游戏专家,大航海在线站长,前《家用》《大软》《电攻》光荣游戏特约撰稿人……~浪子韩柏好召集和发起的独立游戏工作室。……立志专注的致力于传统单机模式的SLG游戏和模拟经营游戏的制作
indienova.com/u/gadqq/blogread/28740
公司也搬到了重庆的市中心,楼下就是轻轨站、重庆著名的好吃街、商场、网红景点。……,他们能够认可我们的内容和方式,那么全世界的玩家应该也能认可这样的内容。”……,已有35万愿望单
版本:Early Access
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