小组帖子:战棋游戏寻求合作伙伴

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发起:Matsuha 如题,开发中战棋游戏寻求技术美术合作,小组形式远程合作,非企业,以PC端为优先开发……: 有demo?……Matsuha: @moonagent#1 暂无,DEMO还在制作中 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐

二蕉:【开发日志】我们和风筝

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(这时候风筝可以带玩家飞起来?……第一人称视角怎么表现更贴切?)……分享一些照片:这是二月份的照片,估计是凯爷遛娃时候拍;非常酷装备;春节时候邀请爸妈跟我一起去放风筝

danggexiaomimeiya:如何做一款好的暗黑Like手游?火炬之光无限有自己的选择!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33566

暗黑Like游戏真的不适合做成手游?……也不尽然,玩家们对游戏热情始终是高涨,其收益与玩家数量就是最好的证明。……对无限的制作人刘恒来说,这答案就是还原暗黑Like那纯粹极致游戏体验

那个人一定会回来:在没有那么牛逼的时候,如何看待合作

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但秃子再怎么戴假发他也是长不出头发。……这种情况也不止国内,也不止独游,放眼看去,那种有超高资金,超高资源,超多人员3A游戏,不也是满满没有创意重复制作……接着你就有了证明自己实力依据,可以找到更厉害的人,一起合伙制作出好游戏

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究……: 很感兴趣,但是我英语不怎么好,有什么硬性要求?……: hello~ 请问现在还在做

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……重启这项计划是在今年1月份,放弃了以前已经完成部分(虽然也并没有实现太多功能..)……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画怎么样。1.

Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/u/2201278525/blogread/27521

边玩边会产生一个想法:这里设计太棒了,作者怎么想到;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……随后制作自己一款RPG想法就这样在我心中开花结果了。……发布之后每日玩家都在上涨(说实话我真的很开心,自己几个月心血得到大家的认可),接受到BUG数量和玩法反馈也在不断上升

小组帖子:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

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边玩边会产生一个想法:这里设计太棒了,作者怎么想到;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……随后制作自己一款RPG想法就这样在我心中开花结果了。……发布之后每日玩家都在上涨(说实话我真的很开心,自己几个月心血得到大家的认可),接受到BUG数量和玩法反馈也在不断上升

会员:longyou

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由单机游戏鼻祖【游侠】创始成员,光荣游戏专家,大航海在线站长,前《家用》《大软》《电攻》光荣游戏特约撰稿人……~浪子韩柏好召集和发起独立游戏工作室。……立志专注致力于传统单机模式SLG游戏和模拟经营游戏的制作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏也能做自己的IP,《波西亚时光》团队新作值得期待吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28740

公司也搬到了重庆市中心,楼下就是轻轨站、重庆著名好吃街、商场、红景点。……,他们能够认可我们内容和方式,那么全世界玩家应该也能认可这样内容。”……,已有35万愿望

版本:Early Access


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