Evil Bank Manager

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一直梦想着巨大影响力并赚大钱? 实现数百万人梦想——获得影响力、财富尊重。……在地理大发现时代工业革命之前赚取十亿财产。一直梦想着巨大影响力并赚大钱?……游戏特征:16世纪事件动态变化详细世界地图具有国家之间关系合理逻辑有组织数十种不同类型资源开发武器生产可能进行银行人事管理配有地图上国家投资

Parquet(PARQUET)

indienova.com/steam/game/1662840

讲述了一个只拥有他人记忆主人公和他邂逅 “两个”女孩故事。……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本!

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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首先回答第一个问题,是的,完这个教程后,你能够做出自己游戏。……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用母语即可证明这一点。……(转发自:原日志地址

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

首先回答第一个问题,是的,完这个教程后,你能够做出自己游戏。……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用母语即可证明这一点。……(转发自:原日志地址

虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣 RPG 的?

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就像一个司机一名乘客在车上。但是当领导者选择去哪里时,跟随者可以通过收集周围东西来提供帮助。……这是我现在能想到问题。Q:你接受过他人帮助?在开发中其他人给过开发建议?……比如,我们有咨询过来自 Alkemi 工作室(Drifting Lands 研发商)帮助我们解决闪电视觉表现优化问题

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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、——当然距离感并不是不可以,保持高姿态,成为众人膜拜对象,是很理想境界。……希望建立这样微习惯可以让我跟我一样对“人情味”苦手独立游戏人渐渐显得热情起来。……原日志地址

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

、——当然距离感并不是不可以,保持高姿态,成为众人膜拜对象,是很理想境界。……希望建立这样微习惯可以让我跟我一样对“人情味”苦手独立游戏人渐渐显得热情起来。……原日志地址

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

、——当然距离感并不是不可以,保持高姿态,成为众人膜拜对象,是很理想境界。……希望建立这样微习惯可以让我跟我一样对“人情味”苦手独立游戏人渐渐显得热情起来。……原日志地址

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己图像时……可以只做一个单位长度血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage……这样就能控制血条颜色方向了。 (转发自:原日志地址

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 时空流逝特性介绍:被时空撕裂之人尤加

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当你不同时空自己迎头撞上,又被橡皮泥一样捏合拉扯,你是否还是原来你?……时空流逝尤加战斗风格可以用三个关键词概括:#持续伤害 #加剧 #收割。……现在前往官预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等

版本:Early Access


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