最终幻想 13-2(Final Fantasy XIII-2)

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《最终幻想 13-2》游戏发生在《最终幻想 13》结尾,雷霆众团队拯救了“茧”之后数年。……此刻,哪里都找不到雷霆,大部分都认为她已经死去。……本作主人公埃尔是一个爽直青年,他使用两把造型奇特剑作为武器,并依靠着狩猎魔物维生,之后将会与塞拉相遇

数独全开(Sudoku Zenkai)

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此游戏为数独添加了一个新维度 - 不管你朋友在哪里, 他们都可以在线和你一起合作解谜!……此游戏六个不同阶级难度数独 – 新手能练习技巧; 高手则能测试自己能力极限!……不仅如此, Sudoku Zenkai 也有不同主题背景供你选择, 让你在适合自己界面完成数独.

诺娃独立游戏通讯 2023-#23

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/u/1kvoidstudio/blogread/33964《科》的人们,为什么会选择离开来自:木渎幽灵作者引语……离开哪里不一而足,或许是离开多年居住旧屋,或许是离开熟悉故乡,又或许是离开整个地球。……,自此主角便励志要写出超越山海经书籍,因此踏上了探寻珍异兽道路,至于为何叫传承之路 emmmm.

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 巡林游侠背景故事设计心得。

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这段时间我们重新迭代了巡林游侠这名角色,美术同学设计新造型,也让我了许多灵感来重写她角色资料!……她在万木峥嵘蒙特沃德森林自食其力长大,每天自由地穿梭在荫翳林间,猎豹赛跑,蝴蝶鱼游泳,和正在宴集野兽人对饮欢唱……至于柯扬娜来到学院中,成为黑卫一员日常故事,在这里便给各位玩家朋友们个关子,等待大家在游戏中自行发现吧

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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最近群提到了解这所学校需求,正巧我们认识了去年从 VFS 毕业之后入职 Klei 小文,她为我们介绍了这所学校相关情况……我以前在北京电影学院读游戏设计,毕业之后就直接来了这里念了 VFS,VFS 学习生涯结束之后进了 Klei……就业导向为特色的话,VFS 在课程、项目实习方面有什么独特设计

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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bug,有的bug能解一周...每解一个bug,我都会把问题出在哪里以及如何解决记录下来,慢慢,随着经验知识不断积累……,主要精力集中在运营建造上,这些就是最初想法了,后续各种设计均围绕此核心展开。……团战中近战防御,地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予了4个塔层,每个塔层设置对应类型武器

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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剧本:avg模式,这个就是在视觉小说出现,随着剧情文字变化而变化。……比如说,我当时百度到引擎,Cocos2Dx,国产白鹭引擎(都是Html5)。……然后发现是可以放入一个2D物体(比如一张图片)在调试过程中,我发现只要摄像机正对着这张图片,会产生

迷糊蛋:畅享版(Hebereke: Enjoy Edition)

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“我在哪里噗噗噗???”Hebereke 回来了,他伟大而超现实冒险也回来了!……了这些新功能,解锁 35 个成功将变得轻而易举! ★ 在极速奔跑模式下尽可能快速通关游戏!……它受欢迎另一个原因是其类似动作迷宫的设计

WGY:纪念碑谷3的开发支持

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想明白这一点后,剩下一个月多时间里我就开始没日没夜地搞起“艺术创作”,并起了一个洋骚外 过目就难记名字……2它长这样:这画面让我很震惊受启发,这不就是我一直所推崇的艺术趣味并存优秀嘛!……时间空间?)。PS2:剧情是小王子玫瑰爱情故事?(更合适吗?)

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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这实际上剪影的设计原理如出一辙,只不过剪影想象力更天马行空,而结构型画法需要直接从现实拿参考,然后变化……主要利用PS与AE进行制作PS绘制素材,以及满足不同动画多角度制作AE用来节约制作成本,能够直接将组件旋转和变形部分……例子:机械臂这种可以通过旋转完成动画,那么会在PS里绘制结束后,丢到AE进行绑定或者K帧,之后渲染序列帧回到

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