海盗之旅 2:触手与宝藏(Pirate Trails: Tentacles and Treasures)

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Tentacles & Treasures》中,这款最受欢迎的海盗解谜游戏带着新的地图、新的危险……以及更多的触手回来了……你控制船只——你控制命运。明智地旋转、交换和放置拼图块

血红之月(Sanguis Luna)

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但每当你以为自己找到了出路时,一种熟悉的感觉就会让你的血管发冷:一种令人不安的似曾相识的感觉,不断将你拖回来……紧张感显而易见,黑暗是你的敌人,时间是你承受起的奢侈品

幻想新国度:给他们一个耳光!(Asterix & Obelix: Slap Them All!)

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其实,也并非完全……某座小村落内的高卢人仍不屈挠地抵抗着入侵者。 一切逐渐分崩离析!……Asterix 和 Obelix 回来了……又一场大战即将展开!

覇県を握れ ~47都道府県大戦~

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それとも、預金封鎖で県民から搾りりながら軍拡に励むか?様々な戦略が考えられる。……例えば東京都で首都勝利を収めるのは簡単だが、鳥県ではとてつもなく難しい。……その経済力は圧倒的で鳥県のおよそ50倍。ただし食料自給率は驚異の1%

方程:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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与精神科疾病有关的游戏们光之镇The Town of Light(建议通关后再往下)《光之镇》的图像表现做得特别“过分”,,…………我说,会有玩家同意嘛。这是个警告。……(我在小说版的《搏击俱乐部》和电影版的做对比哪)在那一大堆精神病题材的游戏里,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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对了,我就是上次那个5万搞独立游戏的零堡啦。……最后,最大可能是我啥都准备好了就差个投资人给我砸我好找程序实现了。……很多人玩游戏图的是花一点小从枯燥乏味被资本家压榨的生活中解脱那么几小时罢了

Ashen:不需要安全感就是自由

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23333昨天qq的轮船好友问我一个问题‘如果给你一个亿你会用来做什么’我还真的认真的想了一下,这些并不能带给我安全感……,比如买到一个健康的身体什么的,如果给我个第二选项‘可以永远生病’,那我一定会去选择第二个选项的吧。……上面的是个比较简单的例子,稍稍复杂一些的男女关系中,还有亲子关系中,不安全感也是处处可见,具体的情况也列举了

疯王子:游戏就是游戏,纯粹,包罗万象,海纳百川。

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没有什么必须要做到的,最后产生的结果仅仅是不好玩,然后赚不到而已。……这个世界上有一些自以为是又很愚蠢的人,他们在这个世界上也没有什么存在价值,可他们也活得好好的吗。……看看他们,也就有自信了吗。我做游戏最大的追求就是气死这些自以为是的人,那感觉不要太棒。略略略

猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

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凡是去他们那里打扑克的人,哪怕兜里还剩一分,都不可能安然脱身回家。……建议跟他组队,但也建议低估他的实力。他已经不再是当初任人小觑的那个特纳了

猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

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凡是去他们那里打扑克的人,哪怕兜里还剩一分,都不可能安然脱身回家。……建议跟他组队,但也建议低估他的实力。他已经不再是当初任人小觑的那个特纳了

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