开发经验分享:剧情管理的探索之路

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如何科学地管理游戏剧情?工具不理想怎么办?我选择自制工具来满足所需。……这个例子中,一开始就有个分叉,但需要注意,这个分叉前可不是 Branch 节点,所以不会有选项,那么怎么判断要走哪个节点呢……静态数据管理其实,了动态创建表单能力,管理一些静态数据就是很简单事情,而且这些数据还能和故事中数据联动

灵魂跑酷(Soul Rush)

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2024 年东京电玩展 参展作品 本作由 Vantan 游戏学院的游戏制作部门“Project G-Lab……该项目以东京电玩展展示及 Steam 平台发布为目标,历经约 9 个月开发周期最终完成。……利用多样化技能,将接踵而至敌人一一消灭吧!

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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- 来自袭击(Raid from the Webway):黑暗灵族(Drukhari)会从道迅速出击……在激活的网道大门上建造城市,你可以从这些城市中把你军队派遣到格拉迪厄(Gladius Prime)……完整单位列表- 执政官(Archon)- 克洛诺(Cronos)- 血伶人(Haemonculus)

直到“我”成为“我”……——成为一个“她”。(俺が私に変わった日…- Becoming a She -)

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在他转学女子学院里,他与遇到女孩们一起度过了一段不寻常校园生活。……""""怎么了?……""""怎么了,林先生?

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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但由于本人从小就不敢看恐怖电影,不知道怎么让玩家从游戏中体验恐怖元素,所以做出来demo一点也不吓人……选择像素并不是我对像素艺术和怀旧游戏独特情感,而是像素画对于一个美术零基础的人来讲比较容易把握。……所以,我开始从头了解一些素描和配色基础,咨询专业美术人士,临摹跟我游戏美术风格相似的像素作品,《坏小孩

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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但由于本人从小就不敢看恐怖电影,不知道怎么让玩家从游戏中体验恐怖元素,所以做出来 demo 一点也不吓人……选择像素并不是我对像素艺术和怀旧游戏独特情感,而是像素画对于一个美术零基础的人来讲比较容易把握。……所以,我开始从头了解一些素描和配色基础,咨询专业美术人士,临摹跟我游戏美术风格相似的像素作品,《坏小孩

小组帖子:【寻找合作伙伴】寻求NFT游戏开发合作伙伴

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我们对NFT理解和对游戏理解使得我们在几点达成共识,想要做成一款以下几个要素NFT游戏:玩家自定义道具等铸造……目前团队11人,7个开发成员,但是大多是区块链开发背景,缺少游戏开发背景,但是大家已经开始学u3d……欢迎咨询:819077042(QQ)mwb0126(VX)

会员:iGlobe

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游戏出海@iGlobe.ca 本地化咨询、翻译、审校、LQA、配音等

别惹我的猫(Where Is My Cat)

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荒废学院大楼、阴森走廊、血迹斑斑实验室……每一处都充满了危险和未知。……模拟与日常:玩家将扮演一位在荒废医学院中看守勇敢看门人,不仅要面对各种恐怖生物威胁,还要保护自己小黑猫……,并揭开医学院背后恐怖秘密

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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Demgel: 是啊,没有一个好点子,做的东西没有特色的话,不出众,就只有消失在茫茫大海中 kimon……: 这里美术兼策划 寻有趣程序 MeiZiJiu: 啊正在自己慢慢折腾阿言: 合适的做独立有创意特色朋友可以介绍介绍……,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一定程度了解对企业一般的管理有一定认识对

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