关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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因为是研究生课程,需要相关专业的本科学位证书、及英语水平认证;建议在准备申请的时候先联系那边的老师,老师会给你很多帮助……具体的还需要查看政府网址。……介绍网址在此

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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总体评价:只值六块钱的作品,你不了吃亏,你不了上当真心话:~!……B:主角人都没见上被偷袭也就算了,其他人不是马上先去找他,哭啥哭呢……G:四哥真帅!四哥赛!……G:staff完了后,还有个铁的场景,窗外风景的移动是怎么做到的!?

逊狼:DDD 的火车

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倘若未来“尽在掌中”,你会等一列火车?……他的生活就像只有几张牌的卡组,每天怎么洗牌也就只能打出一种花式。而我们的游戏“就是”一列火车。……直到某天某地偶遇某个人,做了某件事”,大概就是主角下班回家的过场中,路遇早已下班出来散步的老友,寒暄了几句送了主角一个刚的甜甜圈

如何为你的游戏制定付费策略

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战斗通行:有时间限制的、基于游戏进度提供分级(解锁)收益的消费。……付费的流程、付费页面的 UI 是什么样的?它们采用哪种付费模式?……尝试给游戏打折;如果你的游戏内经济系统中有创作者,你提供额外的支持帮助他们销售,比如广告或游戏内提示

宇宙快递(DeliSpace)

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你认为你应付所有这些危险?……解锁新许可除了从一个星球飞到另一个星球之外,还有一些特殊的、具有挑战性的关卡在等着你,来测试你是否能够处理特定类型的包裹……你有足够的智慧找到它们?你有足够的勇气在特别危险的地方找到它们

策划的自我修养(一):美术基础

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它不能算是方法论,就是一个工作流程和个人职业修养的训练,学好了避免挨美术的打。……职业等级划分平常我们是按制作人、主策、数值系统等职位划分人的等级,这是为了“赋”,有职位不一定具有相应的能力……背景设定世界观里这个场景、角色、物件是怎么来的,干什么用的,特征是什么,具体的描述

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年2005。《瘾少年 2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活。……■ 有趣的仿 war3 对战,用小游戏的形式带您体验 05 年的电子竞技

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble Survive This Bundle上线

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KEY + DRM-FREESavage Lands(野人土地) STEAM激活KEYKholat(乌拉尔

杂志编辑(Magazine Editor)

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经过数年的徘徊后你被任命为“我们的乌拉尔”杂志的首席编辑

丘丘人勇闯赛尔鲁岛

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移动:上下左右攻击:鼠标左右键,左键双击是三连斩商店:E打开背包:Tab夸克盘链接:https://……/s/97f309385305 版本1.0:-添加boss-添加玩家技能版本2.0:-添加背包-添加等级系统……-添加抓精灵系统-添加友方精灵攻击系统-添加属性按照等级提升-地图扩大-添加胶囊商店版本2.1:-添加游戏记录系统

版本:Early Access


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