RustDiamond:最新Demo上线Steam

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最新版本的Demo可以去Steam上下载啦 《藏梦》最新Demo正式上线Steam!

“我的桌游设计就差个美术?”(3)

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然后 9 月赶活去打样,写点啥发发就内心很纠结——没准备好怎么发、东西太少怎么发、编出来词发什么……等等此类……于是,想起来叨叨下:我们新桌游要上线啦,1-4 人拼图刷桌游《猫呜地理》打样到手,我还猛猛拍照了一波……再考虑到板块上与风景叠放的清晰度,于是从“大福币”到“猫爪币”,最后简化到“猫爪分数/Pawints”,安排了

Bozar:《再下一层(One More Level)》1 月开发日志

indienova.com/u/bozar/blogread/27936

具体三种情况。……热气球探险(Balloon)最初灵感来自这个问题:如果按下方向键无法完全控制 PC 的移动行为,游戏会变得怎么样……最后,从现实中幻影的位置出发,往上下左右四个方向发出射线

《再下一层(One More Level)》1 月开发日志

indienova.com/indie-game-news/devlog-one-more-level-jan/

具体三种情况。……热气球探险(Balloon)最初灵感来自这个问题:如果按下方向键无法完全控制 PC 的移动行为,游戏会变得怎么样……最后,从现实中幻影的位置出发,往上下左右四个方向发出射线

Onyx:《潮痕》开发日志 #1

indienova.com/u/onyx/blogread/30827

主要是把Character Controller Pro的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩unity……做了个电子投影感的目标标识效果灵感来自于Rain World的Five Pebbles中枢部分(这里4242……继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37260

我看了几篇如何设计游戏教程的文章,也去尝试设计了,我发现在我自己没有美术的基础,也不会动画,代码也只懂一部,……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/groups/post/103867

我看了几篇如何设计游戏教程的文章,也去尝试设计了,我发现在我自己没有美术的基础,也不会动画,代码也只懂一部,……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么

二分之一(Black & White)

indienova.com/steam/game/1998450

这句话是《二之一》最关键的主题。……一边是死而复生、惨死、浪漫的历史人物,你会怎么选?……《二之一》中有大量回合制战棋关卡元素

少年骇客 Ben10 VR(Ben 10 VR)

indienova.com/steam/game/813350

《少年骇客Ben 10》为美国时代华纳公司旗下Cartoon Network Studios的电视动画

少年骇客 Ben10 VR(Ben 10 VR)

indienova.com/game/ben-10-vr

《少年骇客 Ben 10》为美国时代华纳公司旗下 Cartoon Network Studios 的电视动画

版本:Early Access


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