indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33568
再次以116分宣告自己火热状态的回归;DDT战队则是拿到100分位居周中赛榜单第三;同时,17战队、……17战队在本周维持其刚猛的打法同时也在运营策略上下足功夫,拿到更多的排名分跻身前列:周中赛第二日首局决赛圈……最终凭借17战队最后一局的吃鸡,揽下当日61分,以一分的优势反超CCG战队,总积分80分拿到第三名,荣获周季军
indienova.com/u/dlgame/blogread/19661
我们身边有很多这样的人,或者说我们每个人身上都有一部分是大话王或者抱大腿,镇三山指的是清风山、桃花山,……我曾经听过公司人力资源总监在复旦大学毕业生招聘会上的演讲,主要是介绍自己怎么升官的秘诀,简单说就是架空……BOSS,当大BOSS出现,要勇敢站出来,要有镇三山的自信,把部门小BOSS不敢答应的需求揽下来,怎么实现需求就要靠抱大腿
indienova.com/u/guatif/blogread/3625
只是找个地方写下作为一个单纯萌萌哒的文科生是怎么踏入编程秃头程序员的道路。……75%;2017.08.16 开始看一些廖雪峰的Python教程;2%;2017.08.19 在手机上下载了一个
indienova.com/u/jkllin/blogread/5056
在上次哭诉开发进度缓慢之后,当天就获得了大家的支持~再次感谢大家~那么现在怎么样了呢~??……人物有一个远程技能,一个位移技能,一个近距离技能,根据人物的设定,技能有各自的特色~操作就是上下左右攻防跳
indienova.com/u/callofasa/blogread/35066
作为玩家的正面反馈来说,要清楚自己是怎么被人攻击到的非常重要。……以及卡别人当前紧需的重要资源(派工人去地点让别人拿不到,耗费一次行动减别人分就是加自己分)。……当我看到了这位沙丘帝国dbg+工人放置后,我真的对它怎么机制十分好奇
indienova.com/gamedb/list/228/p/1
有别于添加各种各样的系统+制造过于常态的体验,这些游戏的创作者十分“真实”。……奥伯拉・丁的归来(Return of the Obra Dinn)思考怎么给玩家最好的体验——这是一个滑稽的想法……Minit 一分钟(Minit)60秒是个包装,里面洋溢着合理的趣味,调动玩家的好奇心才是它的目的
indienova.com/history/429
开发组在《老子制造》身上下了不少功夫。……IGN 和 Nintendo Life 都给了 9 分,算是对这个不寻常作品的认可。……由于分享的便利性,这些 18 禁作品能很轻易地流入小朋友们手中,所以当时这种现象也引起了日本国内一些争议,怎么说呢
indienova.com/u/yuhua/blogread/11594
上海下雪了 海王挺好看的 今日进度1.用斜率优化贝塞曲线生成方法 在大角度下效果显著 小角度会有上下断裂感
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