枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600

还有一些小小的思考比如多种属性伤害的设计,卡牌消耗资源的设计,异常状态牌和BUFF的异同。……这个游戏的特点在于它还有一个地城走格子的维度(因此还会有移动卡的存在),同时装备卡组相对固定且在冒险前就需要准备好……还需要一嘴的是,我之前从来没写过卡牌游戏,只看过ygocore和三国杀的一些lua脚本,所以这次搭建底层的时候

zephyr1125:桃花源 | 2019.24 | Rewired, 生产功能

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/16797

首先是在现有的输入系统边做边用了一阵子之后,偶然听说了Rewired这个插件,还相当的不错,他的Player……稍微有所不同的 就是对物品请求的批量化,以及含有制作次数的上层"生产(Produce)"请求,与表示次制作的……目前的估计,应该会使用UtilitySystem,我不知道国内文档一般怎么称呼这个方式,就是给各种决策打分

遵命,同志(Yes Comrade)

indienova.com/game/yes-comrade

在被观察的时候,同志,几张海报、一些配给口粮和一台微波炉对振士气所能起到的作用,真是令人惊叹啊…………谁知道,同志……也许为此你会得到一笔社会信用点作为辛苦费。……)有些异常似乎只持续一天且无害,有些可能会跟着你回家——不过那些事的处理权限超出你的薪资级别了,同志

拆迁:漂绿王牌(Teardown: The Greenwash Gambit)

indienova.com/steam/game/2657100

公司致命的黑洞废物处理系统,他必须探索一个奇异的世界,克服重力,并与这个腐败的公司进行对抗。……与最后的反抗者成员 Tier-1 以及主机联手展开任务,并在 E.F.O.公司使用人工黑洞废物处理系统摧毁星球前阻止他们……特色直面诸如重力转变晶体之类的太空异象,并解决人工黑洞的威胁。用来探索并脱逃的外星地图

拆迁:漂绿王牌(Teardown: The Greenwash Gambit)

indienova.com/game/teardown-the-greenwash-gambit

公司致命的黑洞废物处理系统,他必须探索一个奇异的世界,克服重力,并与这个腐败的公司进行对抗。……公司使用人工黑洞废物处理系统摧毁星球前阻止他们。……特色 - 直面诸如重力转变晶体之类的太空异象,并解决人工黑洞的威胁。- 用来探索并脱逃的外星地图

当我们说开放世界的时候,我们到底是在说些什么?

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怎么钓/捕鱼?……系统驱动型游戏不是一种玩法类型,它所谓的玩法来源于系统本身,就像真实的世界是不存在玩法的一样,你人生的核心玩法是什么……如何提供?《塞尔达传说:旷野之息》的叙事设计不说差,但起码也不能算是出彩的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当我们说开放世界的时候,我们到底是在说些什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20679

怎么钓/捕鱼?……系统驱动型游戏不是一种玩法类型,它所谓的玩法来源于系统本身,就像真实的世界是不存在玩法的一样,你人生的核心玩法是什么……如何提供?《塞尔达传说:旷野之息》的叙事设计不说差,但起码也不能算是出彩的

剑与园(Sword and Space)(Sword and Space)

indienova.com/steam/game/1559740

:战斗解谜系统不是每个人都喜欢,如果它影响您体验主线剧情,请选择“脱离”。……一对夫妇厌倦了战争而隐居沙漠,二十年后他们的孩子:谢寒,怀着青春的好奇和激情,踏上探索中原武术旅程,他将遇见怎样的人和事………:如果您对这类题材没有兴趣,请谨慎购买,剧情占这个游戏内容的80%

《无人深空》是怎样生成一个宇宙的?

indienova.com/indie-game-news/how-does-no-mans-sky-generate-the-universe/

正如你不需要完全记忆π一样,这么多星球的数据也并不要完全存在硬盘里,你只需要知道怎么计算它,并在需要的时候算出来就行……最低配置:操作系统: Windows 7处理器: Intel Core i3 内存: 8 GB RAM……但是我想先观望一下,不知道以后会不会涨价

单调的日子是...(Monotonous Days Are...)

indienova.com/steam/game/3216670

・关于异常的种类您可以选择启动前出现的异常类型。 *日常: “变化”和“刺激”异常都会发生。 ……如果您不报告変化,则変化将继续存在。中门; “日常”我们将像往常一样度过这一天。……你如何处理它取决于你。・结束 有四种基本结局,但也有一些未在成就中指定的结局

版本:Early Access


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