indienova.com/game/help-me-doctor
只要能赚到更多的钱,看病以质为主,还是以量为主都由你决定。 嗯……这里还有些要点。 你会收红包么?……时,你会怎么做? 特色: - 各种病号 - 随机疾病 - 道德选择 - 剧情事件
indienova.com/game/love-palette-koi-iro-palette
这样的日子每周起码一次,过着意外现充的生活。 但是,拓海也到了差不多的年纪了。……・橘 朱乃“怎么了!这样就完了吗!?下一个!”容姿端丽,剑道部的帅气学姐。……・仁野 拓海同时与 3 位美少女都有不错关系的现充主角。对女性的绅士态度,受到部分学生的好评
indienova.com/steam/game/749520
怎么解决这些令人作呕的恶事?以及,深爱之人被杀害的始末。……在圆香被杀的阴霾之下,加入名为“樱之杜·净梦者”的组织,与四位少女一起,彻查解决这些难以想象的恶事,揭开这些你意想不到的真相吧……那么……解决了这些事情的吹上慎司,能否从阴影中走出,和四位性格迥异的美少女同伴之间,还会发生哪些动人的故事呢
indienova.com/game/hell-a-cyberpunk-thriller
你将扮演吉迪恩·艾山提和瑞秋·布拉克,一对为政府工作的夫妇。……你在游戏中通过与人交谈和操纵物体来解决难题。游戏利用预先渲染的背景和 FMV 序列作为切入场景
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
Milo Yip:我觉得遇到具体的工程问题时,最好先看看别人是怎么解决的,有什么理论基础,对整个问题看得更透彻之后再选择……程序员应该做其他人做不了的事情。……Milo Yip:提需求,做事情一定要写文档,做完事情也要写报告,让其他项目组都知道我们帮这个提需求的项目组解决了什么问题
indienova.com/u/1000water/blogread/33997
确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3513
具体来说,使用Unity的开发商可以直接在Unity引擎中激活广告解决方案,不用像之前那样通过广告中介来集成多个……广告平台不了解整体情况而被分配展示的结果就是广告曝光程度低,无法在排序中取胜,相同的广告素材可能会频繁呈现给用户……因此,每次广告请求都是出价最高者胜,这就意味着发行商可以转取更多的钱
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?……这没有特定的标准,从我个人角度看,深入了解分为几个方面: 第一,你要了解产品背景,每个系统的诞生都脱离不了它的背景……想解决问题,得整理、分析数据背后的信息,提出解决思路和方法
版本:Early Access
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