三只大蜗牛工作室:工作室的人员扩充与整合计划

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3377

三只大蜗牛工作室在indie独立精神网站上招募学生独立游戏开发者这是一次宣传资源的整合,招募到的学生开发者不会与我们合作开发……我们也接受试玩邀请,不愿意将作品放上钥玩的同学可以交给我们试玩,我们会认真游玩并给出建议

UNBEATABLE(UNBEATABLE)

indienova.com/steam/game/2240620

不过懂什么啦? 去和人们交谈,帮助他们(或者帮也行,又不是你老妈!)……兴许还有讨厌你的家伙!街机模式有可爱的小头像供玩家定制,还可解锁物品 - 觉得这挺赞的精美画面!……虽然是想大,但画面这玩意一目了然啦一整部双碟专辑,原曲绝赞再加上这些歌曲的插电版本啊,混音版也没落下这些歌曲统统可以通过游玩剧情版或单纯游玩街机版解锁

UNBEATABLE(Unbeatable)

indienova.com/game/unbeatable

不过懂什么啦? 觅得己声 去和人们交谈,帮助他们(或者帮也行,又不是你老妈!)……刚刚的只是假设而已。……虽然是想大,但画面这玩意一目了然啦- 一整部双碟专辑,原曲绝赞- 再加上这些歌曲的插电版本-

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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发起:啤啤鸭卖萌 哈喽哈喽,大家好,是啤啤鸭,一个还不太会写代码的cocos初学者.不过呢,几个月前决定开始尝试完全靠自己做出人生的第一个小游戏……Cocos做东东,但我还是听了他的建议,写了一份非常专业的功能清单,这个花掉了两天的时间,写的时候习惯性的反复修改写好的内容让它描述得更具体……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东做不到怎么办

蓝桃游戏:《逃离永明岛》已上线!

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一年零八个月前,辞掉工作,想做些有意思的事。那时,对游戏制作一窍不通。……今天可以诚实地尽力完成了一个让自己满意的作品。……参与内测和试玩的玩家们给出了总体好评:「真是精彩的剧本啊」「个人感觉剧情在我心中毫不逊色《XXXX》」

社畜塔防(Wage Slave TD)

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、坤坤、甩锅羊、尼马、洒血鸡、牛哔等 15 种社畜- 丰富的动作、叫声、Emoji- 房中大象 层出穷的变化和事件……社畜可以偷师学艺,多样组合变化无穷 充满智慧的 boss 团- 鸟主管、狼总监、鳄鱼经理、福报马、空降蝙蝠

小组帖子:学习制作地图心得

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编辑器教学入门篇,免费的视频教学,视频2分到33分钟不等,总体来说基本上就是手把手教你入门了,只要你懒……动作这些名字就觉得应该很难,开始打退堂鼓,其实不是的,学会了之后它简单的就是个名词(再者实在学不会掌握一项技术也行,比如地形师……另外再推荐个网站,https://www.arthome163.com/可以在这个网站里找些自己需要的

同桌!我喜欢你

indienova.com/steam/game/3918230

喜欢你》是一款短篇galgame。……“莫名其妙被同桌盯上了怎么办,不想学习啊!”表面是个吊儿郎当的“问题学生”,实则也是。……5张cg(包含差分),1首人声ed

游戏定义的哲学魅惑

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该书将游戏作为一种文化现象进行研究,又不拘泥于特定领域或形式,给出许多定义来阐明游戏的本质、意义、功能及地位……在许多演讲中,他多次纠正主办方的用词,以强调其主张,他:“每一次演讲的时候,主办方都想把的题目改成文化里的游戏成分……二者皆不具备的“定义”才是我不推荐的研究,是“伪学术”

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32995

男主:来晚了是么?女清洁工:,她还没走。男主:在哪?切到下一个场景。男主来到地下室。……那,为什么直接了当地……按照上面加粗蓝字的部分去写呢?为什么要多给一些信息呢?……男主:来晚了是么?女清洁工:,她还没走。男主:在哪?首先游戏不能切镜头

版本:Early Access


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