残存之人(Those Who Remain)

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有些错误永远不应该发生,尤其当你的生活美满时——但无论如何还是会发生。……这是一个与现实世界分裂的小镇,一个被黑暗与居民们的行为所扭曲的小镇

潜行的三种风格:潜行元素在游戏设计中的演变历程

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游戏设计中,潜行和恐怖元素往往紧密相连,它们都占据着某个特定领域,并常常一起出现在某游戏中供玩家同时体验……玩家的目标是尽可能确保这两个“世界”产生交集(或产生最少交集)。……毕竟,当玩家非常强大时,开发者该如何创造有趣的挑战来吸引他们?

黏土的艺术

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所谓的 Clay+book 的组合,应该时提供一种教学式的玩法,让玩家寓教于乐。……粗鄙地说,玩家要懂得如何“玩泥巴”,颇有童年的种种趣味。……结语综上来看,Claybook 是一非常适合儿童体验的游戏

乐高蝙蝠侠(LEGO Batman: The Videogame)

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以独特方式结合乐高的妙趣和《蝙蝠侠》的剧情,打造惊险刺激的漫画风格冒险,这就是《乐高蝙蝠侠》。……然后,你还可以转头体验另一边发生的故事,扮演蝙蝠侠的对手们!……尽情释放你的力量,在哥潭市大闹一场,和蝙蝠侠战个痛快。正义永不停歇(邪恶也一样)!

不屈之人(Unbroken)

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不屈之人关于游戏《破之地》是一充满情感的动作冒险游戏,带领玩家踏上通往“尖峰边缘”的grindhouse……《Project Downfall》的玩家应该会感到宾至如归。……拥有多个生态区、不同社会阶层等,您将亲身体验城镇如何随着您的升迁而发展

ZackZ:为什么我一个人花了5年光阴做了《拯救世界特别小队》

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大家玩过的话应该知道,这类游戏与朋友一起玩更加轻松欢乐。……那些RPG地图的名字已经记青了,但那种沟通合作的快乐却一直留在印象里。……比方说你们穿着隐形斗篷,拿着离子刃,悄无声息地抹杀敌人于无形;也可以人手一把喷子,靠火力解决问题

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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聊聊游戏设计思路,欢迎拍砖 游戏经历《Dungelot》1、2和破碎大陆版本,每一个游戏都玩过,前2个大概每个游戏超过……扫雷式游戏则只能获得部分游戏信息(地图需要探索),出现的变数更多,玩家需要作更加充分的准备,甚至很多时候需要去冒险……下午继续测试和改BUG,5月底应该能出战斗的原型,其实也就3天了

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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又是否知道该如何避开这些坑呢?本文将从不同的角度,聊聊小团队该如何避坑。……画面精美又不好玩注意,我说的不是丑,是画面精美,大部分游戏都属于画面精美。……资金风险其中产品风险是最致命的,不同的发行商有各自的优势资源,你得辨别你所签约的团队是不是“只有钱”,是否能够帮助团队解决问题

密室猫与熔岩(Backrooms Cats and Lava)

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无论如何都要避免踩到它。……主要特点:独特的解谜机制:通过战略性地移动箱子来解决具有挑战性的难题,以创建安全路径并逃离不断上升的岩浆……引人入胜的生存挑战:测试您的生存技能,避免致命的岩浆地板,并找到创造性的解决方案以逃离每个危险的关卡

思念之信(Letters of longing)

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这是一以第一人称玩的游戏,在游戏里你必须以一座废墟建筑为坐标,来找到那个你被派去寻找的信息。……在这款“步行模拟器”类型的游戏中,你将遇到一些谜题,这些谜题的解决关键在于如何在一个被战争摧毁的市政厅中找到方向……在这些信件中,你可以看到战争如何影响了他们,以及他们之间真正的关系

版本:Early Access


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