Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

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首先是,想了很久,现在maya里制作几个基础的几何体:是的,大致是这样,当然,他们的UV也经过了特殊的处理……Forge”这个强大的插件来制作的,省去了烦杂的shader代码编写,并且可以实时预览效果,真的很好,顺带一,……除去mesh部分,还需要制作一些粒子进行辅助修饰,这个door自己连续制作了3天,第4天一直在修改,让其达到自己满意的效果

胶佬模拟器:泰坦锻造(Model Builder: Titan-Forge DLC No.2)

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包括:精灵男巫师、夫林女术士和人类女盗贼。开始建造,发挥创意!

《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

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一嘴,目前还是一个人在搞事情,依然在寻求合伙人。……室内空间的处理:依然是正交俯视角的锅:空间之间的划分不太够明显。……空气墙当然还少不了,但是重点是怎么通过设计让玩家不想去到关卡外面

507 研究所(The Research Facility No.507)

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社群 Q 群:302396517 贴吧:507 研究所 开发中版本慎重购买 注意:◎ 目前这是一简陋的渣作……特色体验: :以下内容还未完全在版本中实现: ◎ 2D 潦草灵魂画风 ◎ 只做接地气中国本土元素 ◎……◎ 靠生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

单刷传说(Sole Saga)

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刷传说》是一快节奏的“吸血鬼幸存者”类游戏。……游戏介绍《刷传说》是一快节奏的“吸血鬼幸存者”类游戏。……魔法武器不同于常规的“吸血鬼幸存者”类游戏,需要让角色保持一直处在移动、闪避敌人的状态

《新神》的像素风格和多图层渲染

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这里有几个细节值得一。……这里有几个细节值得一。第一个是支持透明通道的模糊算法。……我做了一些近似处理,不同分辨率下看起来差异不大。最后是半透明的渲染和混合

深耕社交媒体:《Among Us》的TikTok策略

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很多时候,我们想要的不是做出昙花一的爆视频,我们真正的目标是可持续的、实实在在的社群互动,同时能够产出有记忆点的内容……但这并不意味着用户不会去 PC 端或主机购买游戏,把它们加入心愿,实际情况恰恰相反。……如果仅仅是发了个不好笑的笑话,或者过时的梗,那只需要冷处理,不用额外采取行动

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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讲者提到一位解决问题的专家——爱探险的 Dora。……:例如:为什么蚕宝宝很有钱?因为它擅长结茧。……当玩家在解决问题时,必须要知道他们有所进展

诺娃独立游戏通讯 2023-#44

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这是因为,个人制作发布的、外观不怎么吸引人的剧情向游戏原本就没有有效的推广渠道,免费游戏能够采取的宣传策略更少……,最后因为对方高度评价这个游戏,直接免费宣传了,你敢信吗 XD),但也远远到达不了商业性质独立游戏的转化率……,现在需要小伙伴来完全地解决好不好玩和好不好卖的问题

赛博斗蛐蛐要来了?《沉默的蟋蟀》将于 7 月 20 日上线

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《沉默的蟋蟀》是一以斗蟋蟀为主题的“收集+养成”游戏。……游戏有大量小游戏等待玩家体验,捉虫、竞猜不一而足,除此之外还会发生各种随机事件,如何处理这些事件,最后会获得怎样的结果……商店链接《沉默的蟋蟀》将于 7 月 20 日正式发售,官方定价 48 元,首周特惠 43 元即可入手,可将游戏加入愿望

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