bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #11

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afdian.net/@Bitca- Q群: 828762202- 奶牛关开发日志: http://t.cn…….了这个方法,填充这个世界就好办很多。……,还是打过,整体耗时在 7 分钟左右

gaga:大型国风武侠口碑续作 寒刃2 首曝光

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在目前市场手机网游同质化,疯狂吸金今天,创造一单机 获得收入与网游相比更是几乎可以忽略,所以越来越多厂商选择了同质化网游路……这也是寒刃1获得很多玩家认可一个地方。……,都与一代产品很大变化

jeffssss:【独立音游】终于是把Demo给挤出来了

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目标是做一类似于「节奏医生」「Melatonin」包含一定叙事元素音乐节奏游戏。……体量不大,能讲一个完整故事就行。据说一个人做前10游戏都是垃圾。……我觉得很有可能,因为这第一个游戏制作过程中,我遇到了很多让我卡壳事情

后室循环(BACKROOM LOOP)

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《Backroom Loop》是一第一人称心理恐怖(娱乐)游戏。……《Backroom Loop》是一第一人称视角心理惊悚探索游戏。……你被困在一个既陌生又熟悉空间中,试图逃离,却总是回到起点。这场看似永无止境轮回,真的出口吗?

游戏基础知识——游戏规则的基本框架

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二、数值规则几乎所有的游戏都离不开“数值”,“贪吃蛇每吃一个豆子增加多少长度”“死歌大招基础伤害是多少……”“皇杖持续时间应该是几秒”“沙奈朵特攻成长应该是多少”这都是数值问题。……攻击数值代表角色能对目标生命值造成多少削减;防守数值代表能够抵消多少来自对方攻击造成生命值削减,同时生命值也属于防守数值一类

AirBoost(AirBoost)

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僅剩一座靠著一顆能源水晶運作城鎮,一天現了數名想奪取水晶少女,主角多洛塔為了守護水晶,展開了行動……,僅剩一座靠著一顆能源水晶運作城鎮,一天現了數名想奪取水晶少女,主角多洛塔為了守護水晶,展開了行動……,沒花俏畫面,沒複雜操作,回歸最純粹攻擊與跳躍,但搭配樸實點陣畫風,呈現不一樣氛圍。”

【游戏声效课】狂拽酷炫采样器

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与许多其他软件音序器相比,Ableton Live 被设计为用于现场表演工具,并且是作曲,录音,编曲……Live 三个版本,Intro, Standard 和 Suite。……/zh-cn/shop/#max-for-live

小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

indienova.com/groups/post/100520

官网:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……,对优秀游戏作品提供高达3w奖金。……往期获奖作品《末代侠客》、《只兔:不灭勇者》、《文字饥荒》……近百游戏都是咱们激励计划优秀开发者

小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

indienova.com/groups/post/100521

官网:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……,对优秀游戏作品提供高达3w奖金。……往期获奖作品《末代侠客》、《只兔:不灭勇者》、《文字饥荒》……近百游戏都是咱们激励计划优秀开发者

小组帖子:光遇的游戏体验……

indienova.com/groups/post/101488

(例如在我看来光遇就是个约X软件,却胆敢伪装成是一F2P端游……青少年监护人们应该提高警觉了。)……只要不社交,不刷宝,不买技能,这游戏(Switch版)就还可以,可以说是一个娱乐化和庸俗化风之旅人copy……,毕竟这种游戏又不像原神,可以针对某个卡池人物专门副本,不抽不能玩

版本:Early Access


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