纪元 1800:第一季度季票(Anno 1800: Season Pass)

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-“通道”DLC:开启危险的极地探险,在旅途中寻找一次失落已久的极地考察踪迹,发现传奇般的通道

坤号出口(Exit Kun)

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你被困在了 IKUN 通道。在唱,跳,rap 之余,仔细观察并到达“坤号出口”。……进展与挑战:正确的判断将推进你的进度循环决策:通道中的场景可能随机发生异变,你需要连续做出正确的决策

城市交通模拟:电车 - 总站与南方铁路(City Transport Simulator: Tram Depot + Southern-Route Add-On)

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- 两个通往扩展区域的全新接入点: - 北部通道连接市政厅广场、下环路和伊戈尔·尤尔克维奇广场。……- 东南通道连接埃格伦茨多夫、狮子街和护城河

战锤任务 2:时间末日(Warhammer Quest 2: The End Times)

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地下城之间的通道到处设有活动和机会,供你提升在下一回合战斗中获胜的机率!在死亡地下城中战斗!……如果这些都失败了,使用传奇盔甲和神秘斗篷来让攻击转向。英雄与敌人!

巴别塔:抉择(Babel: Choice)

indienova.com/steam/game/430170

为了复仇,列拿士召唤出了恶魔通往人类世界的通道巴别塔。……来自制作组的恶意 – 如果你在游戏中挑战失败了(其实是很有可能),那么你将丢失所有进度,包括收集的道具

赎罪:世界树之心(Atone: Heart of the Elder Tree)

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谜题在旅程中,玩家必须解决难度螺旋上升的、具有挑战性的谜题,这些谜题将包含深层的秘密、奇幻的能力和隐藏的通道……另外,并非每道谜题都有多次犯错的机会,失败是不可避免的

战锤任务 2:时间末日(Warhammer Quest 2: The End Times)

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◎ 地下城之间的通道到处设有活动和机会,供你提升在下一回合战斗中获胜的机率! 在死亡地下城中战斗!……如果这些都失败了,使用传奇盔甲和神秘斗篷来让攻击转向。 英雄与敌人!

小组:B-game(创建人:BurkeRei)

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欢迎热爱游戏,愿意一起做的小伙伴加入,策划兼美术一人,追寻自己的事业

CIKIDA:如何设计高难度游戏

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失败的必要性失败是游戏中必不可少的一环。没有失败,游戏的可玩性就会减少。……技巧游戏中不要总是出现匹配玩家能力的挑战。动态难度也不是技巧游戏的最佳难度。……这样固定的分级的难度可以起到标杆作用,并且可以激励玩家成长,所以比动态难度更适合出现在技巧游戏中

关于高难度游戏设计的小思考

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失败的必要性失败是游戏中必不可少的一环。没有失败,游戏的可玩性就会减少。……技巧游戏中,不宜总是出现匹配玩家能力的挑战。动态难度也不是技巧游戏的最佳难度。……这样固定分级的难度可以起到标杆作用,并且可以激励玩家成长,所以比动态难度更适合出现在技巧游戏中

版本:Early Access


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