OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643

之后会有小摊摆摊的系统,买小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁雅道具屋的方式……在使用铁锅炒菜的时候会进行一个小游戏,主要考验玩家是否能掌握好“火候”,如果失败了则会做出焦糊糊的菜肴

游戏历史上的今天:《铲子骑士》

indienova.com/history/626

Sean Velasco 并不是一位凭空出现的独立开发者,早年前他曾一直在 WayForward 工作……本作游戏音乐采用的是 FC 时代 VRC7 芯片的表现(所以也算 8-bit),除了噪音采样通道以外有……另外值得一的是,《铲子骑士》原声中有两支曲子由松前真奈美负责,她是《洛克人》系列的作曲者,这多少会让这个复古游戏更多上一层

虚妄轮回 - 高塔与海(Looper Tactics: Tower and Sea DLC)

indienova.com/steam/game/2727220

于是,在魔镜的空间中,高塔与海出现了。……【具】:在随机出现的法术牌中选择一张,并立即自动施放它。【不朽】:使一个随从不会死亡

死亡追逐(Chasing Dead)

indienova.com/game/chasing-dead

游戏开始会出现一个奇怪的画面,天空上出现了另外一个星球。……29 岁的雇佣兵之前曾是 DEA 探员和战士,受雇于政府。 在训练中,他被认为是一匹孤独的狼

【中英字幕】【GDC2020】多元思维游戏设计:如何打造玩家动态

indienova.com/indie-game-development/gdc2020-designing-for-multiple-minds/

来自 GDC2020 的线上演讲,由前拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的……如何在游戏中创造良性的玩家互动和联机机制 来自 GDC2020 的线上演讲,由前拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的

小组帖子:急寻求(成都)本地独立游戏制作团队投资或合作!!!

indienova.com/groups/post/100480

我们是位于成都的一家网文IP运营公司,旗有有《遮天》、《一世之尊》等知名网文IP,以及《那年那兔的》动漫等IP,想要开发相关的……急寻求成都本地独立游戏制作团队投资或合作。欢迎各位来信!

北境叛乱(Nine Realms: Revolt)

indienova.com/game/nine-realms-revolt

你在穆斯佩尔海姆中战斗,在华纳海姆的森林中漫步,乘船探索已变成一片汪洋的米德加尔特,逃离即将崩塌的海姆冥界……卡组构建完成之后,你必须连胜 6 场战斗,否则视为游戏失败

回到床上(Back to Bed)

indienova.com/game/back-to-bed/

等距离解谜关卡在违背物理定律的精致3D解谜画面中导航,玩家操控怪异的游戏环境为Bob创造一条安全通道,……两个角色一体玩家操控Bob的潜意识 – 以一只小狗的形式出现,拯救自己的梦游身体避开梦境中的危险

小组帖子:Lv.2 草稿完成,解密部分有点好玩了

indienova.com/groups/post/164

龙语游戏: 如果是与第一个地块平行的角度,那么不太建议后面的关卡出现长驱直入的右斜转弯,因为这样摄像机在构图上看到的内容会变少……交典创艺#2 嗯,那我理解对了,确实会有这样的感觉,45°视觉的游戏关卡设计中不可缺少的还有一个部分就是对通道走向与摄像机关系的设计思路

kylaCpp:好久没来了,我有开发了一款新的独立沙盒游戏

indienova.com/u/kylacpp/blogread/9422

虽然现在功能还是比较少,看上去也比较简陋,但是我会在以后的日子里慢慢的完善它,让他的内容更多,顺便一我玩……所以有可能以后会出现蒸汽时代而不是冒险时代

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)