CRIWARE游戏音频视频中间件:CRIWARE的前世今生-30多年间一直默默用中间件技术支持日本游戏业界的公司

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1989年,旧CRI协助富士通在其第一个带CD-ROM的个人电脑FM-Towns 开发了日本首款光盘游戏……*这两个logo一直沿用到早期的PS2游戏由于音频和视频文件非常大,因此关键就是要开发一种在不损失感官质量的情况下……CRI创立了一套游戏开发解决方案,并推出了一系列成功的产品,包括用于回放ADX和Softdec编码文件的软件引擎

制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

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椎桥:我的工作是将一部整合自动化,开发能确认整合的数据是否正确的程序工具,如果音频部有麻烦,开发一些能够解决问题的工具……例如拜托他在 CUBASE 这个 DAW 软件的被称为逻辑编辑的功能中,制作能让 Bounce 自动化的工具等……白山:在实际业务,高压缩率是非常有益的

CRIWARE游戏音频视频中间件:英灵总数240骑,音源数量约有40000个!首次公开支撑《FGO》声音的CRI ADX2中间件和收录效果音的工作室

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椎桥:我的工作是将一部整合自动化,开发能确认整合的数据是否正确的程序工具,如果音频部有麻烦,开发一些能够解决问题的工具……例如拜托他在CUBASE这个DAW软件的被称为逻辑编辑的功能中,制作能让Bounce自动化的工具等,对细小的部分自动化……白山:在实际业务,高压缩率是非常有益的

奇亿音乐:游戏与游戏音乐行业近些年的发展

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并以每年16.5%的速率增长;在2015年国际游戏市场中的份额占据23%,可想而知,我国游戏行业在国际占据着重要地位……游戏音乐与电子游戏之间的关系十密切,虽然音乐离开了电子游戏仍然可以独立存在,但电子游戏离开了音乐将无法立足……要想为玩家提供各方面最好的电子游戏,制作高品质的游戏音乐十有必要

小小的身影,重叠的内心(Tiny Shadows Interwoven Hearts)

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外表娇小,看起来比实际年龄小很多,实际却是已经大学毕业的社会人。……游戏信息 游玩时间:2-3 小时剧本长度:5 万字CG 数量:5 张(不含差)SD CG 数量:2……张(不含差) STAFF 企划:土豆花制作组剧本:欺诈师 RL原画:ula 卷心菜配音:千冥灵UI/

小组帖子:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

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保护软件的安全。……www.sense.com.cn/ahs.html )效果截图1.:1、dnspy 反编译被加壳的结果对比:2.PCOllyDbg……3.制造业/机器人等交互体验教学软件

小组帖子:手机独立游戏制作寻求美术伙伴

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发起:KYʕ•̮͡•ʔ 本人在美国软件公司工作,工作之余想制作手机独立游戏,希望寻找志同道合的伙伴一起合作

大富翁(Dà Fùwēng)

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《大富翁》是 1989 年 11 月 28 日由大宇资讯推出的电子游戏,且为该公司的大富翁系列中首款发行及唯一单色画面的作品……《大富翁》可不需额外安装如《倚天》的 DOS 平台应用软件即可正常显示中文

游戏引擎:过去,现在与未来 #1

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随后,在上世纪90年代和本世纪00年代,一些开发过成功产品,对他们的技术成就十自豪的游戏公司开始授权其他工作室使用他们的引擎来开发新游戏项目……那些以云端开发、平台架构、线上即时服务,并行计算等方向崛起的新兴创业公司正埋头发展新技术,前途十远大……你可以留意 Gamasutra 或者我们的公司博客的文章更新,中文版本则可以留意 indienova

小猴耳朵:自学画像素画-第2章 二维平面像素介绍

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2.5.1绘制线稿法直接在画布按照像素规范绘制好线稿后平涂上色,这是最主流的一种创作方法,常见流程有……A:电脑图形矢量图(Vector)和位图(Bitmap),矢量图是用数学方式描述的曲线及曲线围成色块制作的图形……A:这个因人而异,有人甚至擅长使用微软公司的表格处理软件“MS Excel”,因此找最熟悉的软件入手

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