游戏历史上的今天:《堡垒(Bastion)》(PC)

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比如参加过《命令与征服 3》和《红色警戒 3》开发的来自 EA 的 Rao 和 Simon 就是联合创始。……于是很快,就得到了华纳的青睐,与开发团队签署了发行协议,这样就能够比较顺利的登上主机平台先行发售。……2011 年大约就销售了超过 50 万份拷贝,其中 20 万份来自于首发的 XBLA 平台,可见欧美玩家这款游戏是非常钟爱

曲多多(AGM):【AGM就是曲多多】再忆仙剑,中国风游戏音乐推荐

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可能现在看来画面色彩已经老旧,但熟悉的音乐却让难以忘记。……古筝、琵琶、大鼓、二胡……这些代表性的乐器组合在一起,让一听就能感受到浓浓的中国风韵味,听完仍旧意犹未尽……商用音乐,上AGM,就是曲多多进入【AGM官网】

mammoth:我为什么看好独立游戏

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企鹅等网游厂,未成年收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……商业化体系不改,中国永远不了3A,黑神话为何一定买断,他或许也希望开启内容产品的体验付费模型。……文不能代码,武不能原画,只能调转船头,划出独立游戏发行赛道:一边借商业游戏全案变现养活团队,一边尝试独立游戏市场发行看机缘

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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企鹅等网游厂,未成年收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……商业化体系不改,中国永远不了3A,黑神话为何一定买断,他或许也希望开启内容产品的体验付费模型。……文不能代码,武不能原画,只能调转船头,划出独立游戏发行赛道:一边借商业游戏全案变现养活团队,一边尝试独立游戏市场发行看机缘

任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起

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嗯嗯,我知道,一般容易习惯性抬杠。首先,任天堂需要更多的 Wii U 主机游戏吧?……每个关卡还有三个隐藏珍宝,可可不。……作为一同门的游戏,《奇诺比奥队长》也示范了“起承转合”这种结构在游戏里的运用

小组帖子:看到好多想要开发独立游戏的小伙伴就热血沸腾;

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主要目的就是可以及时的交流;合伙开发的伙伴;招募需要的队友等等的一切。……只求能做出一喜欢的游戏。至于能不能赚钱我的态度是如果好玩为什么不会赚钱呢!!

里约:遗忘中成长(RIO - Raised In Oblivion)

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里約熱內盧的大部分地區都發生了感染,為了不擴散,政府建造了擋土牆,裡面的人都不能離開,必須活到找到治愈方法為止……点击下图进入我们的官方服务器社交网络我们所有的社交网络都附在指南中,点击下面的图片访问 ↓↓↓ 关于游戏Raised In Oblivion,是一發生在里約熱內盧的在線技能遊戲……在遊戲中,您只是受感染區域內的另一個倖存者,您需要跑到城市尋食物、液體、藥品和武器才能生存

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

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本来想直接游戏业的工作积累经验,目标岗位是技术策划,做prototype做玩法原型,但是没行业经验,……目前想在份helpdesk运维的工作。……主要是我也喜欢玩游戏,目前和合伙也想投资做简单的游戏出来

残酷北方:佐敦版(Bad North: Jotunn Edition)

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Bad North 是一迷人又残酷的实时策略游戏。……它易懂难精,在简便的玩家输入下,掩藏着动态的战斗模拟,使得他新玩家十分友好,同时老手也充满挑战。……指挥官不能死而复生;失去一切,游戏结束!

残酷北方:佐敦版(Bad North: Jotunn Edition)

indienova.com/game/bad-north-jotunn-edition--1

Bad North 是一迷人又残酷的实时策略游戏。……它易懂难精,在简便的玩家输入下,掩藏着动态的战斗模拟,使得他新玩家十分友好,同时老手也充满挑战。……指挥官不能死而复生;失去一切,游戏结束!

版本:Early Access


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