猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个的精力。……这里面展开又是一篇大文章,浅谈我们衡量营销内容的几个标准1、一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬……2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速说这个内容给你留下的要点印象,能说的越多,说明内容影响力越深

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个的精力。……这里面展开又是一篇大文章,浅谈我们衡量营销内容的几个标准1、一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬……2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速说这个内容给你留下的要点印象,能说的越多,说明内容影响力越深

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建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个的精力。……这里面展开又是一篇大文章,浅谈我们衡量营销内容的几个标准1、一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬……2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速说这个内容给你留下的要点印象,能说的越多,说明内容影响力越深

GWB-腾讯创意游戏合作计划:任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起

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嗯嗯,我知道,一般容易习惯性抬杠。首先,任天堂需要更多的Wii U主机游戏吧?……每个关卡还有三个隐藏珍宝,可可不。……作为一同门的游戏,《奇诺比奥队长》也示范了“起承转合”这种结构在游戏里的运用

Outlive(Outlive)

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Outlive 是一第一称生存恐怖游戏,将是你生存技能的终极考验!……Outlive 不仅仅是一游戏 - 它是伟大激情的结晶,由一父子创立的独立工作室打造。……主要特点:[列表]威吓敌人:变种听到你的声音,一看到你就攻击你不能战斗:智胜敌人,跑,躲,跑生存与探索

看不见的爱(看不见的爱)

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这是一剧情向游戏,我们在生活中体验过来自不同人的建议,他们也许与我们关系亲近或疏远,但是他们所说的语言……-------------主要特色:*一个独特的非战斗型故事的游戏体验*字幕以音乐节奏为基准,随机飘以攻击玩家……*点击字幕消除以保护主人公的人生不受语言攻击伤害*一个浓缩式的剧情安排让尽情体验原汁原味的人生体验*

互动叙事的曙光

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Chris Crawford 的互动叙事事业至今未竟(2022),甚至没有一合乎其标准的作品。……纵观各类游戏,若真要接近互动叙事定义的作品,恐怕当属陈星汉的《光遇》。……当然这很难,机制设计要求太高,不小心就落入纯自由,无玩家叙事可言,也就不再是互动叙事作品

小组帖子:自荐:策划一枚求坐标成都的游戏团队抱走

indienova.com/groups/post/99534

发起:华仔咯 本人有过一段大厂游戏交互设计工作经验,熟悉游戏开发流程,自学Unity做过几游戏,会画像素画……,玩过很多独立游戏,平时就独游资讯和游戏开发很感兴趣。……目前研二在读,因为网课缘故时间比较充裕,所以目前在成都的策划岗位实习,如果有游戏公司或者独立游戏团队想要招募实习新人的话求抱走

indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

indienova.com/u/news/blogread/3464

在这里没有了充满着大自然色彩的场景,转而来到一个被黑色废弃污染的地方。……随着探索的过程,逐渐展示一段又一段关于友谊,童年和成长的故事。……音乐Tim Shiel与钢琴家Luke Howard,作曲家/歌手Biddy Connor,以及制片

光物质(Lightmatter)

indienova.com/game/lightmatter

阴影重重,危机四伏的第一称益智游戏。当心脚下,否则便会被黑暗吞噬。……在进入我的设施之前,我大家的唯一要求就是,拥抱未来,尽情畅想,打开自己的背包。……向第一称益智游戏的致敬作品体验 Tunnel Vision Games 的益智题材游戏作品

版本:Early Access


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