traveller:《INSIDE》的另一个角度

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整体来说谜题是偏简单的,玩家一看就知道怎么去解决,大部分的谜题在同屏或一屏半内都能找到相应的解决办法。……你爬上一个高台,怎么办?……如何把这个门给破了?如何在不被发现的情况下逃脱?

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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拉瑞在一次巡游中掉下了船,患上了失忆症,忘记了他和他的爱人帕蒂是如何分开的,拉瑞是如何在洛杉矶找到工作的……与前几游戏的文字输入不同,《拉瑞 5》采用了图形化、基于图标的界面。……然而,玩家在找到“正确”的解决方案后会获得更多的分数

食用系少女:美食内战(Food Girls: Civil War)

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上尊严的人气投票!失败就要搬离小吃街?美食拟人经营第二弹,上一切的人气之战!……老旧的冰果店需要大笔维修经费,龙儿意外与知名牛肉面店发生争执双方上自家店面,在两个月后的人气投票一决生死

达瓦里希:第一款游戏制作结束o(´^`)o说点感想

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不过回头一看,做的实在是咋地,连我都看不下去了,虽然中途一直想砍掉这个项目,但是还是坚持做了下去。……一百二百也行,也算是努力的回报,但现在看来应该就算是泡汤了。……对了,下一游戏可能会是一roguelite游戏,应该很快各位就能看到这个游戏的原型之类的吧

合力逃脱(In Sink)

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转动轮子、推拉杠杆、使用天平、按下按钮和压力板来解决独特的难题,考验你们逃生技能的时候到了。……特色- 八组有趣的关卡- 生动的卡通画风- 谜题设计基于语言- 简单便捷的控制- 两名玩家合作游玩-……能在不透露答案的情况下给出提示的动态系统

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

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毫不夸张地说,电子CCG中9成以上的玩家的卡组构建都是以抄网上的卡组然后微调为主。为什么?……这个问题如何解决?一方面可以从玩法机制上下手——在构筑中加入随机性。……4.结语本文提了很多问题但并没有给出什么很具体的解决方式,一方面是因为每个问题都有着深挖的空间,解决方式不是一两句话能说完的

Espen Aarseth:发现游戏的意义

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应该如何正确看待看游戏“成瘾”?……我们应该如何对待游戏?到底我们应该如何对待游戏,如何来看游戏呢?……人们在这款游戏中通过一些平台进行沟通,学习如何网上交朋友,如何网上买各种东西,就像我们现在的推特、

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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这也是游戏之中屡见鲜的一个问题。当然,这有预算、制作、游戏对话结构等多种原因。……如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?这就是他们对于这个问题的回答。这可真是一个常见的问题。……如何与 AI 交流 这个分享来自正在制作一与 AI 交流的游戏。 这种游戏这两年我们也见得不少了

Daily Free | CGA Fast Forger 赶快完成一个赝品

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所有的绘画游戏都需要解决一个问题,也就是如何将自由创作的随意纳入到游戏的规则体系之中。……绘画作为游戏实际上,以绘画作为游戏题材的作品也屡见鲜。……所有的绘画游戏都需要解决一个问题,也就是如何将自由创作的随意纳入到游戏的规则体系之中

补偿不保证(Compensation Not Guaranteed)

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说服人们为了唯一懂得如何正确使用土地的一方——政府——而放弃他们的土地!……然后决定他们是真正值得为其损失获得一些补偿的人,还是那些应该为了更伟大的利益而做出崇高牺牲的、“公民意识……遇见一系列有趣的角色- 面对具有挑战性但富有意义的选择- 决定谁值得你的帮助- 探索你行政权力的方方面面- 了解你的解决方案如何影响身边乃至更远方的人们

版本:Early Access


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