LeeTGame:开发日志 - 添加fire spread,燃烧吧!

indienova.com/u/leetgame/blogread/22895

法师喜欢玩火球,万一砸到木箱和花花草草怎么办

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办

m969:新游《仙凡对决》

indienova.com/u/m969/blogread/23377

所以我计划开个坑,打算使用ET 6.0和帧同步模式做一个双人对战的游戏,正好可以熟悉ET,学习下帧同步

流贾君:增加存档点 -《节拍战士:念》更新进度记录 #15

indienova.com/u/lukeee/blogread/19526

赶紧更新,不完善就改:) 游戏信息Steam游戏地址;Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址

hololive 宝藏山(hololive Treasure Mountain)

indienova.com/steam/game/2972990

本游戏是 CCMC 公司 ( 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……"" ( 2) 的参与作品。…… 2:关于 ""holo Indie""""

hololive 宝藏山 兔田佩克拉的《你好Peko DLC》(hololive Treasure Mountain Usada Pekora's "Hiya-Peko DLC")

indienova.com/steam/game/3157450

本游戏是 CCMC 公司 ( 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……"" ( 2) 的参与作品。…… 2:关于 ""holo Indie"" ""

从无到有从有到优,这些杀不死的国产技术正在变得更强大

indienova.com/indie-game-news/reworld-engine/

国产从未死——全球 3A 大作 STAFF 中不乏国人名字这一切都在告诉我们,国产游戏死,哪怕蛰伏……那我换个角度,现如今全世界能够实现多人同步交互的物理引擎厂商可谓是屈指可数。……简单来说就是:“你不给我,我就自己造!”

未寄书(Unsent)

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刚失业的瓦伦丁在「寄部」重获信使一职,从此踏上穿越失落信件迷宫的征途——这些本应永无重见天日之日的信笺……【寄部秘辛】作为「规整界」的官僚机构,寄部汇聚着所有被遗忘的信息、错置的邮件与纷乱的情感残屑。……【寄使命】你的任务是投递那些无法投递的信件。从破败宅邸到萧瑟郊街,为未获终结的人们搭建桥梁

小小英雄:小小英雄总结4-21

indienova.com/u/jacksgame/blogread/7587

现在的工作进入了一个舒适区,想提升下,涨涨工资,换换环境,投简历面试了一家公司,4轮面试不给休息,技术面

胖子的舌头(Tongue of the Fatman)

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一些功能包括能够对战斗的结果下注,以及特殊动作越用越不给力的现象来平衡游戏性。支持双人对战

版本:Early Access


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