一姐小课堂第 5 - 7 课

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这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期……:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 5 课:《做独立游戏正确的立项方法

电脑 RPG 游戏史 #38:荣耀任务 - 魔障、暗影术士

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游戏的战斗部分是持久战,战斗以类似于街机游戏的方式展开(你也可以设置为自动战斗),场遭遇战的挑战不大……3 译者:John Rhys-Davies(1944-),英国演员。……6 译者:即游戏设计师 Corey Cole 和 Lori Ann Cole 夫妇

准备好面对自己 —— 《镜杀》将于9月23日开启抢先体验

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在随后的夏季,游戏的恐怖试玩版收获了热烈反响,约有 25,000 名玩家将这场让人疑神疑鬼的噩梦加入愿望。……@nightbytegames.com关注《镜杀》最新动态:请前往游戏的 [Steam 页面] 关注更新……三十多年来,公司还凭借卓越的合作能力,建立起全球最受尊敬的外部开发伙伴之一的声誉,与微软、索尼、EA 和华纳兄弟等游戏行业领军企业保持紧密合作

《混沌银河2》开发过程回顾

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当时我看到 Gamera 的叶千落老师做的分享,只要 6000 愿望左右就可以进入愿望榜,在上线前获得巨大流量……等到上线时,愿望已经冲到两万多。……EA 首周,我就跟打了鸡血一样,每天工作十几个小时,更新二三十条内容修改和 BUG 修复

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

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当时我看到Gamera的叶千落老师的分享,只要6000愿望左右就可以进入愿望榜,在上线前获得巨大流量……到上线时,愿望已经冲到了两万多。……EA首周我就跟打了鸡血一样,每天工作十几个小时,每天都会更新二三十条内容修改和BUG修复

雲山野犬:四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

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局内的关卡设计在游戏中,关卡被切分成了小盲——大盲——boss的循环机制,在boss关时,玩家将面对不同……难度梯度从平稳提升到激增,给予玩家更多的挑战空间RogueLite构筑系统在一轮游戏中,玩家每通过一个盲即可获得金钱……挑战循环模型:通过对系统的拆解,可以发现游戏玩法本质上就是挑战-成长-挑战的循环模型,对于游戏,我们不能照全抄

消逝的光芒:复古枪手礼包(Dying Light: Vintage Gunslinger Bundle)

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:此内容需要安装“消逝的光芒:信徒”扩展包

棕色尘埃:《棕色尘埃》Steam开服集结活动正式开启!

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即刻起,在Steam商店关注《棕色尘埃》并添加愿望,即可获得海量超值礼包大放送!……活动地址:https://bit.ly/455ih4e关注+愿望:https://store.steampowered.com

O-Void:主机版(O-Void: Console Edition)

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跳入 O-VOID 的旋转圈,一个按钮街机游戏。……特点: - 在令人眩晕的几何形状中简单的按钮游戏玩法- 7 个随机生成的关卡,无限重玩性- 独特且充满活力的芯片音乐配乐

会员:服装,一手单,招代理

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微信:服装,一手,招代理

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