indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/7766
以后打算定期在这更新,刚刚手头随便找了一个视频,已经传到了B站,审核后发视频连接
indienova.com/groups/post/103149
特效制作经验特别说明一下,你并不是现在那名美术人员的下级,你们是平级关系,你的工作内容只由制作人安排及审核
indienova.com/game/ahhnalog-112
为什么不通过官方渠道求救?这是真的吗?还是陷阱?
indienova.com/u/neilliu/blogread/35296
玩家不讨厌失败,而是讨厌惩罚玩家真正讨厌的不是失败,而是惩罚——失败后遭受的损失。……失败的必要性失败是游戏中必不可少的一环。没有失败,游戏的可玩性就会减少。……失败不一定是很负面的事,一来玩家真正讨厌的不是失败,而是停滞和惩罚;二来习惯失败的玩家并不会从失败中获得太大的负反馈
indienova.com/steam/game/1481550
使用户在爽快射击的同时,更关注策略选择要素,在不断的失败过程中成长与学习。……然而失败并非终点,依赖时空技术,玩家在游戏失败后,可以返回起始时间点,重新进行选择和布置,失败次数越多……,起始就能获得更多的支持,经历众多死亡失败后,是否能学习到如何击败侵略者?
indienova.com/game/resistance-the-8th-wave
使用户在爽快射击的同时,更关注策略选择要素,在不断的失败过程中成长与学习。……然而失败并非终点,依赖时空技术,玩家在游戏失败后,可以返回起始时间点,重新进行选择和布置,失败次数越多……,起始就能获得更多的支持,经历众多死亡失败后,是否能学习到如何击败侵略者?
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