杉果娘:《艾尔登法环》《幽灵行者》新史低,杉果秋促人气游戏推荐

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本篇将介绍杉果秋促期间一些值得关注的高人气折扣游戏,说不定就有各位中意的那一。……值得一的,精细的二次元捏脸系统,保证了玩家能创造出心仪的角色,依稀记得大家调侃本作是动作游戏中捏脸做得最好的……:具体折扣与活动内容以实际上线为准

父亲(My Dear Dad 父亲)

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544907793游戏后续的更新内容与情报,请关注我们的新浪微博:@幻想曲制作组关于游戏《父亲》是一略带恐怖元素的冒险解谜游戏……● 可自主调节的动态难度系统,不同游玩习惯的玩家都能在游戏中体验到乐趣。……● 周目游戏时长在2~3小时。● 接入成就系统,20+探索或解谜类成就,等待各位玩家收集!

数字战斗模拟世界:F-16C “蝰蛇”(DCS: F-16C Viper)

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F-16C是一1970年代开发的单座发多用途战斗机。……F-16C是一1970年代开发的单座发多用途战斗机。……F-16飞行员戏称为“蝰蛇”,它设计有一个高抗过载的倾斜座椅和整体式气泡座舱盖,以提供卓越的视野和舒适度

猛犸打工人:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

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发行的工作,很多时候就是替开发者思虑如何在迎合市场和破坏独立性之间获得平衡。……最后,往往开发者忽略掉的一点:及时巩固玩家群体。……另外一个插曲,由于独特的美术风格,我们这款产品在投放初期意外在一些视频平台触发了审核机制,导致一些不错的优质内容无法及时上线或者严重限流

炼金幻想R ~ 少女的炼金炉 ~(Alchemist's Fantasy R: A Girl's Alchemic Furnace)

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R ~ 少女的炼金炉 ~ 」是由日本知名游戏社团みじいし制作,Hanabi games 汉化发行的一……村子里的年轻炼金术士米,和她的男朋友尼禄一起开始寻找失踪的师父,米能进行魔物炼成的能力帮助两人解决了在途中遇到的各种挑战……本游戏为角色扮演类型,游戏采用回合制战斗系统

湮灭线(Oblivion Override)

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纯粹,快节奏,颇具难度的横版动作游戏,你将探索地下饱受战争蹂躏的废土设施,体验25+种截然不同动作设计的近战兵器……加入官方讨论群欢迎大家随手加入愿望,或加群与我们讨论,会有群管理员1v1提供各种帮助!……,快节奏且颇具难度的横版动作游戏,不必游戏中各种系统(Roguelike)所约束,大胆练习开发你向往的战斗风格

《全面战争:竞技场》—— 脱离门槛的社交尝试

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《竞技场》给出了答案,历史与会战。……在正作的基础上,本作中友军在前、身边的正向士气加成,左、右或背面包围的负面效果也标注了出来,极大的降低了理解士气系统的学习成本……枪兵移动缓慢,在一人只有三队兵的情况下难以和队友形成枪阵配合,没有远程与骑兵的支援,只能看着这些枪兵像帕亚高原上瑟瑟发抖的克拉苏一样射成刺猬

独立游戏商店 itch.io APP 登录 Steam 被拒

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放到了 Steam Greenlight 上,打算通过 Greenlight 在 Steam 上架,但……大家注意这还是一有“生存恐怖”要素的制定计划软件哦。……独立游戏撑起了 Steam 的半边天,Steam 当然傻,暂时不会分 itch.io 一杯羹

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

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如果玩家按下特定的按键,游戏就终结或者重来。……如果我们再往上设计,做一第一种设计选择(结局)与第二种设计选择(多结局)相结合的游戏,相应的讨论不会有实质性的变化……到这里,我们所能得出的结论是,一游戏要能称之为游戏,必不可少的是其抽象的形式系统,而不是故事

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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如果玩家按下特定的按键,游戏就终结或者重来。……如果我们再往上设计,做一第一种设计选择(结局)与第二种设计选择(多结局)相结合的游戏,相应的讨论不会有实质性的变化……到这里,我们所能得出的结论是,一游戏要能称之为游戏,必不可少的是其抽象的形式系统,而不是故事

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