indienova.com/steam/game/3930030
本惊悚礼包内含5款武器皮肤,自带蝙蝠和南瓜灯购买万圣节皮肤包,让僵尸陷入恐惧。……本惊悚礼包内含5款武器皮肤,自带蝙蝠和南瓜灯:Mini-21侦察步枪轻自动帕拉丁LMG无托式步枪 AUR
indienova.com/u/news/blogread/2217
蝙蝠艰难的一生。 这是一款与蝙蝠有关的游戏。……在这个来自哥伦比亚的多人小队的设计下,一只蝙蝠在一个黑暗的洞穴里飞行,而可视的范围却只有它身边的一点光亮……幸运的是,在我们实在看不清路线的时候,可以使用蝙蝠放出的超级的光波,照亮周围的路,不过这个光亮只能持续一秒
indienova.com/u/gadqq/blogread/29873
》独特的世界观构建”,分享了微型团队如何打造国际化游戏的经验。……在这个武器的设计上,我们也是非常一致地去贯彻了原创性、国际化和扩展性的原则,这三个点一定都要到位。……第二个是国际化,它能够被所有的玩家一眼看到的时候,就能够被认出来,而不会被认错,这个我觉得我们也能够做到
indienova.com/u/%25E8%2596%25AF%25E7%2589%2587%25E8%2596%25AF%25E6%259D%25A1%25E5%258D%258A%25E4%25BB%25B7/blogread/29703
为所爱之人对抗世界的孤独和悲怆游戏类型多样,目标不同,评价方式显然也因人而异,我认为一款游戏优秀与否在于是否提供了能值回票价的核心体验……,旺达作为这方面的引路者给出的答案是让敌人成为地图的一部分。……上田文人通过简单的一个按键实现了:按住右侧肩键表示抓住不放
indienova.com/u/ccx01/blogread/28987
流失过程大致上是这样的玩家从选择章节后,到进入游戏之间流失了4%,然后在阿呆这里待了3-5秒,之后开始又流失了……如果我说我要做个类只狼的游戏时,我是怎么想的?……但涉及到这个主流认知又有一大堆可以聊的了,这次还是不扯了
indienova.com/u/news/blogread/685
当年8月19日,《山桂》上架 steam,成为该平台上的首款中国产文字类冒险游戏。……洋红工房也顺带躺枪,收 获了一堆并不恰当的评价。另外,在《山桂》的运营上橘彩也显得并不上心。……“国际纠纷”中
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
(是我手残),怎么刚抢一辆车,那个人就报警了?……说白了,就是被安排了。被安排是好事吗?……很遗憾,好像后来没有人用这种叙事形式了。(如果有请务必告诉我!)我就希望做这么一款游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)