indienova.com/u/lazyeo/blogread/3963
Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法,即采用GMS中的几种数据结构来保存数据……,首先我们要对这种数据结构有一个大致的了解:如上图,我们可以把ds_map想像成这样一个数据集合,其实它的数据结构跟……ds_list和ds_grid等联动ini配置文件同时只能开启一个,ds_map只要内存不炸理论上可以多个同时操作在写这篇教程的时候找到了几篇详细介绍数据结构的教程
indienova.com/steam/game/3617820
找出异常的房间,逃离邪教教堂吧。《囚梦》是一款类似八番出口的3D恐怖逃脱游戏。……找出异常的房间,逃离邪教教堂吧。【游戏背景】 你在一间教堂里醒来,一个声音指引你到左边的房间。……离开教堂的道路异常曲折,但并非毫无线索。正确的道路都会被梦中人看守,找出异常,就能找到逃脱之路
indienova.com/game/strange-pool
这个游戏是一个搜索异常点的游戏。如果没有发现任何异常现象,则继续前进;如果发现了异常现象,则返回。……游戏提供提示,帮助您发现异常。 关于提示功能 完成游戏后,提示功能将被激活。……在泳池区域使用提示功能可以帮助您发现异常。 游戏时间 15 至 60 分钟
indienova.com/game/anomalous-crossing-shibuya
异常现象列表 - 已发现的异常会记录在列表中。- 务必找出全部异常。……- 如果要找到全部异常,所需时间会更长。……- 已发现的异常在同一轮游戏中出现率会降低,未发现的异常在二周目后出现率会提高
indienova.com/u/soulghost/blogread/33504
这里的 DB 就是整个游戏的数据库了。……客户端数据包处理经过上述分析我们知道,客户端的数据包会被 Enqueue 到 ReceiveList……Player.ActionTime > Envir.Time) _retryList.Enqueue(p); // 异常逻辑下的重放逻辑
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20562
起初我想把游戏的重点放在内政与生活上,当然,现在也是,但是战斗当初是准备做成全自动运算数据而玩家不可直观的一种形式……,触发战斗后仅仅通过数据的变动给出战斗结果,之后又想过做成卡牌,可后期想着丰富游戏的内容经过几周的思考还是决定做成可视化的形式……部队的输出与伤亡将根据战术的相克进行数据修正,例如弓弩克枪阵,枪阵克骑兵,骑兵克步兵和远程
indienova.com/game/room-404--1
所有异常都有其渊源,大多都揭示了 4 层各家租户的处境与欲念。……某些异常还会改变世界时间线,展示 4 层未来或过去某个时间段的样貌。……玩法介绍判断是否存在异常,有则前进,无则后退。留意公告栏,警惕可能存在的致死异常
indienova.com/u/gyson/blogread/30512
同时,我也不希望这个时候按退出按键的时候游戏结束,我会删掉上面写的多余的部分,并且在最前面写到,if(……其次,消息内容规则化需要设计的参与,这里暂时不展开探讨。……假设被操作对象的主循环代码为,其中"MOVE_R"对应QUEUE的contant,其中有个中转数据我这边没给出
indienova.com/steam/game/3207300
发现异常并寻找隐藏线索,逃离这间加班导致异常频发、实验比咖啡时间还常见的办公室。……发现异常在你的轮班期间,办公室将不断变化,你将发现大量工作、咖啡,还有运气好的话……办公室宠物。……30 个剧情相关的异常总共超过 40 个异常工作时长约 1-2 小时(可能加班)
indienova.com/game/sanbansen
如果发生异常,请返回对面的电梯!在重复的车站站台中找到规律并逃脱!……我们用学生特有的自由思维创造了异常!请享受! 请不要错过任何异常。……发现异常时,请立即返回并前往相反的出口。 如果没有发现异常,请沿着道路前进。 通过⑦号出口离开
版本:Early Access
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