我的大学物语(My University Story)

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我的大学物语。开发:千琅邪。发行:千琅邪。发行日期:2019-07-31。……迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六个女孩在此邂逅。……大学毕业所需学分:120 分 每学期可获取学分上限:26 分 · 时间安排每一项行动都会消耗一定的时间

Nova-2N7SZc:MMOARPG大作《命运方舟》,国服今年有望上线?

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最近,《命运方舟》国服官网出现了许多更新的物料,非常勤快地更新物料,还加入了包括职业信息、影画室、新闻……在这次《命运方舟》国服官网更新的职业信息页面中,官方向玩家介绍了游戏的职业体系。……当然,想要了解更多有关《命运方舟》国服的更多新资讯,官网还加入了新闻和订阅功能。  

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……游戏的免费原型在开发过程的早期发布在 itch.io 上,通过社区的有效反馈,Flaimbait Games……Flamebait Games 的音效设计师兼本地化经理 Viktor Zryd 解释说,他们的本地化策略来自于社区的反馈

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

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发起:fangh 脉冲星工作室招募信息项目名称:魔法学院(暂定)游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎……月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官网

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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DiGRA 自然代表了学术研究和社区建设的关键目标,TAG 绝对是其中的一个重要组成部分。……我们有来自 Concordia University 各个院系和课程的教授,包括设计与计算艺术、计算机科学……作为学生的 TAG 成员有两途径

三千无畏:为何想做独立游戏?

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所以大学选择了计算机专业(真的是瞒着家里想做游戏选择的),儿时的诱惑太多以至于当初的我不好好学习,目前在一个二流大学鬼混……,虽然是学着计算机专业,可是和制作游戏相差真的是太远了,首先没有游戏制作这种课程,也没有资料,身边的同学貌似也是混混就过的……事情太多,懒惰,总之我想先完成大学手头一些杂七杂八的东西,哎~~)游戏影响了世界,满足了许许多多的人

异形大进击(Zak McKracken and the Alien Mindbenders)

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为了击退企图不轨的异形外星人,柴克后续便与科学家安妮·菈莉丝(Annie Larris)、以及两名就读耶鲁大学混合性别教育科系的女学生梅莉莎……作品采用一款卢卡斯影业游戏在 1987 年发行的冒险游戏《疯狂大楼》之游戏引擎 SCUMM,因此操控界面上有着雷同的风格

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

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在外太空中有一位可爱的外星人名叫 YangBo,YangBo 的飞碟因为突然被陨石突然地击中,使得飞碟故障而坠落到了朝阳科技大学……行政大楼、学生餐厅,每一栋大楼都有不同的游戏内容、剧情和环场影片,玩家可以在游玩中就可以了解到朝阳科技大学的特色……上架到 Steam 上的原因是一方面为了完成我们小组的梦想,另一方面也是借由此游戏来推广我们朝阳科技大学的特色

饥荒:移动版(Don't Starve: Pocket Edition)

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现在你可以随时随地进入充满科学和魔法元素的世界,体验原汁原味的荒野生存游戏!……你扮演威尔,一位被困住并传送到神秘荒野世界的勇敢无畏的绅士科学家。……如果威尔希望逃出生天并找到回家的路,他必须充分利用所处的环境及这里的各种生物

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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15洗漱完毕10:30从卫生间出来坐到电脑面前11:00改了改昨天写的功能11:30发现自己在逛开发者社区……,一共有五...想了想,开发完第二睡觉吧12:00第二半小时就弄完了!……由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以一直也每搞出什么完整项目,工作以后就更没有时间了

版本:Early Access


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