致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴里的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……怎么维持体温?生病了怎么办?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

奇亿音乐:为什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?

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今天咱们就来说说,现代游戏的音效为何不能像90年代的游戏音效一样成为经典?……当年音效的限制太大,所以大部分音效都比较简单,那种biubiu的音效十分常见,而当年比较复杂的音效甚至会有乐谱……,因为有可能需要用到一种以上的电子音强行混出来,也是因为当年音效太难,所以精美的音效都会发生资源再利用的情况

小组帖子:Snowpiercer the SRPG

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发起:zhangyutong926 有人看了飞的Snowpiercer第二季了嘛?

会员:凉鞋(liangxiegame)

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独立游戏制作人、代表作《鬼山之下》;开源框架作者、代表作 QFramework;课讲师、专栏作家、代表作

Nova-2N7SZc:正版授权《高达联合行动》前线测试即将开启!

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测试时间:  安卓删档测试 2023/5/5-2023/5/22  下载地址:  前往官或者TapTap……想必官方这样的目的在于通过这样的调整来提升玩家间的交互,点题联合行动,能让更多的人一起加入到这次测试行动当中……https://gdmission.luckysky.cc/jifenzhan/  ——活动详情以官积分商城内容为准

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

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游戏音乐制作随着电子游戏的高速发展应运而生,从红白机时代的单旋律电子音乐开始,游戏音乐也往往成为了一个游戏是否能受到欢迎的标杆之一……制作人将在游戏中反复体验游戏画面、节奏与音乐风格的融合度,对自己的音乐最后的测试与调整,直至游戏发布……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐的制作流程都不会变,游戏音乐成游戏的必备项也不会改变

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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“不行,你这怎么能算艺术呢?”【End】注释这是一篇吐槽文。“其实电子游戏是一种艺术。”……(笑)电子游戏在如今后现代的西方艺术语境下早就可以轻松地被定义进艺术的大家庭里去了。先别急着乐。……那我们应该怎么做呢?我可没资格说

会员:windchaos

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即使弱小也能获胜|顺动漫主编|二次元狂热撰稿人|ACG批评站长|国产Gal评测|新番扫雷评论|业余棒球

小组帖子:申请添加:Destructivator

indienova.com/groups/post/103381

发起:dtq1997 官:https://web.archive.org/web/20080828191410

全网公敌(Cyber Manhunt)

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因为受《这是我们的战争》、《请出示证件》、《奥威尔》等非常优秀的独立游戏的影响,我们也想做出一款能够让玩家在游戏中有所思考……- “特别好评”的黑客游戏,《全网公敌》创作历程分享 腾讯 - 另类国产游戏《全网公敌》:直面大数据时代的隐私难题……游侠 - 《全网公敌》8月25日发售!

版本:Early Access


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