关于高难度游戏设计的小思考

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失败的必要性失败是游戏中必不可少的一环。没有失败,游戏的可玩性就会减少。……失败不一定是很负面的事,一来玩家真正讨厌的不是失败,而是停滞和惩罚;二来习惯失败的玩家并不会从失败中获得太大的负反馈……《黑暗之魂》能获得摇杆史上终极游戏奖,不是因为它让人玩得轻松,而是因为它让人玩得艰难

民主游戏设计:为什么蛤蟆山没有桌子?

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27979

倘若这里有一张桌子,蟾鬼母或可写写字,卖卖道具,甚至如果是一个科幻题材的游戏,蟾鬼母在这里如果有张桌子……蟾鬼母认为“人心更毒”,但刘晋元救了彩依,似乎蟾鬼母的这种反社会反人类的立场是不合理的。……大蟾蜍还只是“可能有毒”,而蜘蛛精已经直接开始要把彩依和李逍遥等人“一块吃了”:毒是救的唯一路,彩依救不了刘晋元

小组帖子:为什么蛤蟆山没有桌子?

indienova.com/groups/post/99922

倘若这里有一张桌子,蟾鬼母或可写写字,卖卖道具,甚至如果是一个科幻题材的游戏,蟾鬼母在这里如果有张桌子……蟾鬼母认为“人心更毒”,但刘晋元救了彩依,似乎蟾鬼母的这种反社会反人类的立场是不合理的。……大蟾蜍还只是“可能有毒”,而蜘蛛精已经直接开始要把彩依和李逍遥等人“一块吃了”:毒是救的唯一路,彩依救不了刘晋元

Not So Middle Ages

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你什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你在最激烈的事件中该怎么办?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想……爬起前行 第一款游戏失败后,我们进行了总结和反思,找出我们认为导致失败的原因(当时认为失败的原因),定改进的方案……这次失败之后,我们认真的反思了过去的做法,连续两款游戏的失败最根本的原因是什么?

听风者也(Listen to the Wind)

indienova.com/steam/game/1641450

随着剧情的展开,朝廷官军、海盗徐海、松党等多方势力也牵涉其中。究竟故事会向着哪一个方向发展?……游戏中玩家会遭遇到各种势力——既有穷凶极恶的僧兵,也有装备精良的武士,甚至是师同门的海盗头目

听风者也(Listen to the Wind)

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随着剧情的展开,朝廷官军、海盗徐海、松党等多方势力也牵涉其中。究竟故事会向着哪一个方向发展?……游戏中玩家会遭遇到各种势力——既有穷凶极恶的僧兵,也有装备精良的武士,甚至是师同门的海盗头目

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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3、紧张刺激的“摸”体验:猫和老鼠的对决从没有公平可言,冒险者与守墓人的抗争也绝不可能势均力敌。……只需一次就能功成名就,什么都阻止不了你们探寻的脚步,与队友们摸倒斗,逃出生天。……游戏特性: 惊奇探险 浸入式体验倒斗摸 非对称对抗 反差竞技绝地逃生 诅咒之地 精巧古墓神秘觉醒 策略博弈

樱花丘比特(Sakura Cupid)

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这位可爱的爱神该怎么办?! 莉莉姆:本作的主角。莉莉姆本是一位爱神,由于工作大失败而被放逐到人间

小组帖子:当当当当,《影子来了》2.0上线

indienova.com/groups/post/879

程序员发挥了多年来多线程工作的经验,一边给娃换尿布一边写代码,终于在苹果关闭审核之前完成功能开发并通过审核上线

版本:Early Access


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