巫女狙击手(Miko Sniper)

indienova.com/steam/game/2971440

挥砍、打击、火焰喷射器并增强你的统计数据!与拥有各种独特能力的 35P 一起战斗,击败来袭的敌人!……本作品为CCMC股份公司(1)推出的独立游戏品牌“holo Indie”(2)的参与作品。……2: 关于“holo Indie”“holo Indie”是以“与全球的hololive production

面具小僧:《堆芯融毁》的第二篇开发日志

indienova.com/u/severusw1/blogread/31608

目前因为网络相关内容,在镜头跟随时无法避免移动物的抖动,程序哥决定换架构,找帧同步解决方法

芸芸酱:游戏设计的100个原理(一):游戏创新的一般原理(上)

indienova.com/u/iwse/blogread/11731

负反馈循环:惩罚机制使失败者更容易失败运用负反馈循环,不要让玩家对其在游戏中的表现感觉是不相干的解决这两个问题可以考虑将正负反馈结合起来……,或者是找到一个队玩家的实力造成真有影响的奖励方式。……,对其下一步行动进行可靠的预测可用逆向归纳法:确定所预期结果,通过决策树来逆推怎么做才能达到理想效果14

钻子游戏:【白石洲往事】手机版全平台开始试玩

indienova.com/u/zuanzike/blogread/27293

【白石洲往事】移动版游戏目前是测试版,内容为第一章,国产独狼游戏,玩法和画面都有可能变更,代表最终品质……;IOS版本已经可以在App Store下载:https://apps.apple.com/cn/app

WREN(Wren)

indienova.com/game/wren

游戏使用 Strava 软件同步您的真实运动数据来填充您的法力井,所以这是款有着新鲜体验的游戏

国王万岁2(Vive le Roi 2)

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1793 年 1 月 21 日,革命党即将把法国国王路易十六送上断头台,这会让精英们能通过掠取神职人员和贵族的资产……- 冒险中要解决的 36 个关卡和许多难题 - 通过打开大门,移动物体等等来偷偷骗过守卫

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #12

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11149

afdian.net/@Bitca- Q群: 828762202- 奶牛关开发日志: http://t.cn……/EPh4D4R (indienova同步更新)- 作者微博:https://weibo.com/u/……机关陷阱区域需要看准时机的机关区域:## 现况这次开发日志离上次已经有 3 周多,国庆假期都在带娃,所以几乎没怎么

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

启航 2014年8月,与Wotar酝酿了半年之后,UME Game正式成立,进入手游研发这个混乱勘的战场……、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……坚持 再一次的失败对于我们来说是一次沉重的打击,之前投入的资金也用得差不多了,迷茫,困惑,在面对家人和朋友善意的关心询问不知道该怎么回答

Pax Nova

indienova.com/steam/game/804850

建造伟大城市并通过有效的外交扩展自己的影响力,当外交失败或者你正好是名好战份子时,就准备好在土地和太空中作战吧……探索你的世界及其以外的地方...行星不仅仅只是一个统计数据的集合。……毕竟,要怎么做完全取决于你自己

如何有选择地吸收用户反馈

indienova.com/indie-game-development/how-to-ignore-playtesting-feedback-to-improve-your-game/

如果游戏的核心循环已开发完成,只剩少数问题未解决,而你想知道游戏是否吸引人、是否容易理解且好上手,就是采用这种做法的正确时机……定位问题的深层原因不用纠结于玩家提出的解决方案,而要去思考,他们为什么会这个方案?……对设计者而言,最好的做法就是引导参与者去关注游戏开发过程中未解决的具体问题

版本:Early Access


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