indienova.com/u/xebec/blogread/29343
完善部分物品的拾取提示的显示。炼刹壶界面增加炼化物品所属套装信息的显示。……优化资源打包管理的方式,有利于降低后续更新需要下载的数据的大小。……其它升级到新版 Unity 引擎,解决一些老版本引擎可能跟某些显卡不兼容的问题
indienova.com/steam/game/2758980
Unity-chan 不停地跑,怎么也停不下来。……拾取金币,打败敌人,尽快通关,以提高得分!这是一款 NES 时代的经典动作风格 3D 游戏。……通过拾取金币、击败敌人和尽快通关,您的得分将会增加。 尝试进入每个阶段的前 10 名
indienova.com/u/news/blogread/704
只是说想尝试更多的东西,声明中 Felipe Falanghe 对此前 Squad 压榨员工的事情只字未提
indienova.com/u/nightv23/blogread/4064
= x 的时候就不会动了,不按的时候,输出0;这样的话,可以定义一个变量。……利用加减法来判断正负可以解决上面遇到的问题,同时代码可以更加简洁。……没按的时候:dx = 0 - 0 = 0 → 不移动单按右的时候:dx = 1 - 0 = 1 → 向右移动单按左的时候
indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258
这还是在未计算高科技塔对概率的影响以及未来可能增加总配方数的情况下。……20个,由于可能组合的减少,导致单局游戏的体验丰富度降低了,且仍然没有完美解决特定合成塔+特定元素技能概率低的问题……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为在游戏过程中的相对价值
indienova.com/groups/post/1736
首先我们要对这种数据结构有一个大致的了解:如上图,我们可以把ds_map想像成这样一个数据集合,其实它的数据结构跟……,值取hero_level对应的值ds_map_add(save_1,"HP",hero_hp);//……ds_list和ds_grid等联动ini配置文件同时只能开启一个,ds_map只要内存不炸理论上可以多个同时操作在写这篇教程的时候找到了几篇详细介绍数据结构的教程
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3963
首先我们要对这种数据结构有一个大致的了解:如上图,我们可以把ds_map想像成这样一个数据集合,其实它的数据结构跟……,值取hero_level对应的值ds_map_add(save_1,"HP",hero_hp);//……ds_list和ds_grid等联动ini配置文件同时只能开启一个,ds_map只要内存不炸理论上可以多个同时操作在写这篇教程的时候找到了几篇详细介绍数据结构的教程
indienova.com/u/ceasia/blogread/31462
本作采用了免费+内购的收费制度,不过卡牌收集方式其实很良心,不充钱、不爆肝也能收集个差不多,对战时的动画和特效也很好看……这款游戏甚至还支持移动端 PC 端同步数据,不得不说科乐美仅剩的良心应该都在这里了。……顺带一提,如果你还没买《艾尔登法环》的话,记得来杉果商城看一看,领券有优惠哦
版本:Early Access
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