《重构》硬核塔防开发日志 3

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-3/

这还是在计算高科技塔对概率的影响以及未来可能增加总配方数的情况下。……20 个,由于可能组合的减少,导致局游戏的体验丰富度降低了,且仍然没有完美解决特定合成塔+特定元素技能概率低的问题……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为在游戏过程中的相对价值

小组帖子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/groups/post/1736

首先我们要对这种数据结构有一个大致的了解:如上图,我们可以把ds_map想像成这样一个数据集合,其实它的数据结构跟……,值hero_level对应的值ds_map_add(save_1,"HP",hero_hp);//……ds_list和ds_grid等联动ini配置文件同时只能开启一个,ds_map只要内存炸理论上可以多个同时操作在写这篇教程的时候找到了几篇详细介绍数据结构的教程

顺子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3963

首先我们要对这种数据结构有一个大致的了解:如上图,我们可以把ds_map想像成这样一个数据集合,其实它的数据结构跟……,值hero_level对应的值ds_map_add(save_1,"HP",hero_hp);//……ds_list和ds_grid等联动ini配置文件同时只能开启一个,ds_map只要内存炸理论上可以多个同时操作在写这篇教程的时候找到了几篇详细介绍数据结构的教程

杉果娘:上半年 Steam 最受好评游戏大排名,冠军实至名归!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31462

本作采用了免费+内购的收费制度,不过卡牌收集方式其实很良心,充钱、爆肝也能收集个差不多,对战时的动画和特效也很好看……这款游戏甚至还支持移动端 PC 端同步数据,不得不说科乐美仅剩的良心应该都在这里了。……顺带一,如果你还没买《艾尔登法环》的话,记得来杉果商城看一看,领券有优惠哦

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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随着 FTL1 和 Rogue Legacy 2 这样带有 rogue-like 要素的独立游戏黑马出现……一些要素则从传统 roguelike 类型中剥离出来,令这些游戏更易上手,受众也更广泛: 玩家数据的持久化……: 首当其冲的问题是,没人会希望角色死亡后损失掉一切数据道具,但永久死亡可是 roguelike 的根本所在啊

面纱边缘(Veiled Edge)

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例如,即使亲自去迪士尼乐园,也可以使用有人提供的数据芯片来生动地'Full-Dive'。……利用Rapid的各种能力来消灭敌人,并用强大的Lena的黑客能力直接黑入地图来解决问题

千水:《众生相》12月研发日志

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又是忙碌的一个月 日常羊骚一下这个月日常忙碌…值得一的是在特效小哥的淫威之下动作搬来和我们一起住了宣传片看样子能照常发布十个……然后策划这边完成了野外的设定按照关注点和三角形法则来做的场景最近满眼都是三角形真正做起来开放世界才感觉到压力山大哦,对了↓忽略我默默点了好评这件事哈哈哈一月十六日第一版宣传片就会放出敬请期待

本周 Steam 值得关注的游戏 11.21 - 11.27(下)

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上一部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……找到你的路总是容易的,继续前进吧!

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

indienova.com/groups/post/1940

更多的细节暂时做规划,现在项目的进度美术资源用的现成的素材。代码框架基本翻译进unity。……基本就是需求,填坑。发现bug,修补如果您是大佬,恰好对这个有兴趣,还请带带萌新。……上来就跟我说,盈利没动力的。2. 上来就学术探讨,抱着项目做不做无所谓,就只是想学经验来的

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