疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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同济大学毕业,毕业后就当了游戏策划,没错,我就是喜欢游戏,我也想不出我还能干什么。……老实说,我确实说过这位美术同事的坏话【但绝不是她口里添油加醋的脏话,很多都是说图做的不好。】……,但是她工作得确实很不好,给的老是不符合要求【她很多都是淘宝的或者其它盗版素材抠来用的,当然对于公司来说

Lunarium:【已失效】上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

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关于我们的游戏:请移步:Lunarium(暂名)内有更多关于游戏的图文资料关于我们:请移步:工作室介绍 坐标上海市虹口区……工作内容:根据故事背景进行概念设计,产出等角氛围、等角场景概念、小物件设计草图等。……我们实际制作时,氛围概念需要的完成度大概有1介个样子就已经可以了!

电子谜题实验室(Electronics Puzzle Lab)

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从基础难题开始,逐渐进展到将在逻辑和电子知识上测试您极限的高阶挑战。……准备好深入到电子的迷人宇宙中,重新定义您对谜题的认知了吗?……警告:这款游戏简化了电子元件以便轻松娱乐,无需专业知识

腾讯游戏学院游戏扶持:电子竞技、策略战棋、沙盒创造……2019年本土游戏趋势分析

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另外,创造终归是小范围的人能做的且爱的,并不能成为吸引普罗大众的噱头。……也就是说,在三种球类运动在中国的发展情况上,中国人是最终决定的群体,是竞技项目的基础,中国人会根据三种球的情况进行选择……但是在策略这块,我认为应该注意的一个是现代战争策略,因为各种动作类军武游戏和刷类军武游戏培养了一批军武玩家

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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然而,也正是因为游戏研究的这九年来大部分时间都在(徒劳无益地)科普“游戏成瘾不是板上钉钉的心理疾病,……15年时,我就已经写过长文章反驳(瘾真的是一种病吗?……》一书主译者)刘梦霏 (Games for Society会长、中华电子游戏研究协会前副会长、“游戏研究与游戏化实践

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

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音乐有着悠久的历史,但电子音乐是随着现代科技发展而发展起来的,电子音乐是音乐创作结合计算机的技术,形成在计算机平台上发展的新音乐形式……电子音乐继承和发扬了这种美。3、电子音乐的民族性。……,越来越多的人开始接受和认可电子音乐,电子音乐在游戏中更是频繁使用

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间的手绘后,把成拍下来,再练习板绘,照着成不断地去描;每一条线都不断地勾线……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间的手绘后,把成拍下来,再练习板绘,照着成不断地去描;每一条线都不断地勾线……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间的手绘后,把成拍下来,再练习板绘,照着成不断地去描;每一条线都不断地勾线……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了。(转发自:原日志地址)

小组帖子:2D魂游戏 unity找美术!有作品请进来看下

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二狗呀二狗: 感觉你还是很强的, 在上海大学吗 还是 MRXiaTian: 阿这在湖北读@二狗呀二狗

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