无有时代:2021算是停滞不前吗

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也不知道怎么说起,感觉现实真的犹如沙漠中一堵无边无际,不见顶的墙矗立在你的面前,你想过去,但怎么都找不到出口……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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也不知道怎么说起,感觉现实真的犹如沙漠中一堵无边无际,不见顶的墙矗立在你的面前,你想过去,但怎么都找不到出口……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

老生常谈,聊聊 Switch

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画面的极限在哪里呢?……再加上任天堂在第三方上的工作也许确实不够,WiiU上的游戏实在是少得可怜。……相比之下Switch的首发阵容也确实不怎么样,这点很多人都吐槽过了

小偷模拟器(Thief Simulator)

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高科技盗贼装备,学新的手法。把货卖给当铺。所有真贼能做的事! 收集情报 厉害的贼会观察他的目标。……目标的每日行程怎么进行?弄清楚房子什么时候没人,周围的邻居爱不爱管闲事

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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游戏的投资游戏行业有个特征,一旦营收稳定,现金流非常亮眼,但是存在门槛,开发周期长,有出版风险,回报不确定的问题……游戏的制作尽管独立游戏的开发成本比起大制作小多了,但是依然要避开任何增加成本的部分,比如3D游戏,比如并发……如果在开发过程中,将Demo制作成微信小游戏,通过比较便宜的量吸引大量关注,是未来的突破之路

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……我看到过很多天赋异禀的朋友,比我的天赋很多,最后的归宿都是回去上班

異境迷走(The Rondeau of Astra)

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怎么也想不起他的名字。……"# 特性特殊的战力单位"夏嘉"与夏嘉触发特殊行动"交换"强化自身与夏嘉的"冒险者"西蒙的讨伐目标"……"保护西蒙而生的"武踏技"讨伐目标"魔物"强力,却会使夏嘉渐渐衰弱的"异音"妳知道他想做什么,但又能怎么办呢妳就是这么地偏袒他

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

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但若仅只这些元素,这部游戏也不会收到如此的声誉。 Stand up?……,你会怎么做?……独立游戏的下一个革新方向在哪里

sadi:我的2020

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之前的游戏其实还对于自己找工作有点加分项(虽然我不稀罕),游戏甚至很多事情到最后其实技术不是最重要……但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……这几年一台1500咸鱼的单核Mac Mini和一台850淘宝的台式机陪伴着我度过全部的开发时光

版本:Early Access


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