茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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虽然不觉得把行走图做出来对他解决这个问题有促进作用,毕竟行走图是必要的东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是有个问题……“不要增加角色了,我们多余的角色已经够多了”“那就踢掉多余的角色呗”“9分钟可能不太指望的上了,你还是慢慢画吧……我感觉是六个不同的人画的”“为了让画风更均匀我不是按顺序画的”“我觉得可以让大家猜顺序玩”“猜顺序要怎么比谁更准

会员:Kim Shyuen

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教堂、聖歌、宗教、歌舞劇、舞台劇、文學、藝術等 平時除了填坑,也喜歡攝影、玩娃娃(bjd)、畫畫、看

Gear Senshi Dendoh

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GEAR戦士 童。开发:Natsume。发行:Bandai。发行日期:2001-04-26

疯狂 TV(Mad TV)

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MTV, 視大亨。发行日期:1991-12-01

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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玩家为了玩法去玩,而不是人物和美术,比如我玩黑魂,一黑魂你就会知道是什么玩法,也会因为玩法有兴趣体验游戏……此外故事也很简单,玩家来到一个地方发展他的家园事业,在这个过程中遇到一些困难和敌人,玩家通过解决问题打造城市……我们公司现在就是这样,内部有个的想法,提出来后砍掉一半才开始做,做的过程中继续砍内容

小组帖子:请问一下lua都有那些可以应用的地方?

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发起:悟空实验室 常听大家说在unity里配合lua使用味道更佳,想问一下具体是怎么个用法?……等一大堆 lua; 悟空实验室: @libinbin000#1 看到了一个slua 感觉可以研究一

Tiny Dangerous Dungeons Remake

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引导小小寻宝猎人米穿过遍布陷阱与谜题的地牢,找到传说中的宝藏!……引导小小寻宝猎人米穿过一个比原版游戏中大两倍的地牢!……探索的谜题、物品和秘密,并与凶猛的Boss战斗!全新图像和配乐!

长绵:第五关Boss攻略

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电磁能够击倒人,可以用翻滚来躲避电磁的伤害。……三、武器推荐因为Boss血量高,长刺又特别耐揍,攻击还很频繁,所以能快速解决是最好的,越往后拖容错率就越低……这一套组合的核心在于挨打扣钱——使用武器道具掉——捡钱回血回盾,受到伤害时扣除金币抵消伤害,也增加了生存的几率

军团战争 2(Legion TD 2)

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尽管一些傲骨铮铮的军团仍然屹立,但在每个黎明,他们都要面临的威机。……每一轮你的战士都会与的一敌方生物厮杀。 你的战士将会自行攻击,移动和施法!……使用黄金来部署或升级现有的战士。时刻准备好!每一的攻势将会比上一次更加猛烈!

Steam 评测系统调整,更加科学

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但随着使用 Steam 时间越来越来久,会慢慢发现,有的游戏想看个客观的评测怎么就这么费劲?……但随着使用 Steam 时间越来越来久,会慢慢发现,有的游戏想看个客观的评测怎么就这么费劲?……加入最近评测最近评测同样解决了一些 Early Access 和很久之前发布的游戏的问题,也让的评测有了更多的曝光

版本:Early Access


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