indienova.com/u/blindvolf/blogread/23840
他的生活就像只有几张牌的卡组,每天怎么洗牌也就只能打出一种花式。而我们的游戏“就是”一列火车。……顺便一提,这个游戏的第一个“遭遇事件”,所谓“直到某天某地偶遇某个人,做了某件事”,大概就是主角下班回家的过场中……,路遇早已下班出来散步的老友,寒暄了几句送了主角一个刚买的甜甜圈 —— 一张新的卡牌就这样加入了主角生活的卡组中
indienova.com/u/aetatis/blogread/16053
最近的瓶颈和新的阶段。 这个游戏从年后开始做,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的
indienova.com/groups/post/29379
.0112358 想听故事 MeowSnow: 虽然讲不出故事…美术出身的制作人本来也少……一时能想起的是 神谷盛治……应该说早期的程序会点像素@No.0112358#4MeowSnow: @No.0112358#3 似乎都不会…神谷盛治的程序是大西健太郎
indienova.com/game/edna-and-harvey-the-breakout
他们一起开始尝试逃走,一路上难免会遇到形形色色的病人——从身穿蜜蜂装扮的人到假冒的双胞胎霍提和莫提。……◎ 可解锁的成就◎ 德语和英语配音◎ 2009 年红点设计奖得主(PC 版本)◎ 来自获奖无数的《德波尼亚
indienova.com/game/edna-and-harvey-the-breakout-10th-anniversary-edition
他们一起开始尝试逃走,一路上难免会遇到形形色色的病人——从身穿蜜蜂装扮的人到假冒的双胞胎霍提和莫提。……◎ 可解锁的成就◎ 德语和英语配音◎ 2009 年红点设计奖得主(PC 版本)◎ 来自获奖无数的《德波尼亚
indienova.com/u/gadqq/blogread/26961
就不能做到按需部署,只能很暴力地把进程按某种倍数扩容,这必然会浪费机器资源,甚至有可能增加机器、部署更多进程,都解决不了性能瓶颈……这种简单粗暴的方法不一定能解决不了问题,还有可能会浪费掉更多的资源。……值得一提的是,这款游戏计划在海外市场上线。这种架构有什么问题?首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
当然,也少不了我们的制作人分享活动~赶快一起来了解一下全新的【游咖会】吧!……——你好,怎么称呼?……你的困惑,我们一起解决。你的经验,我们共同分享。交流不是走出去,而是走进来
版本:Early Access
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