游戏圣诞倒数日历:2025 捆绑包(Games Advent Calendar 2025 Bundle)

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所有你喜爱的游戏集中在一列列车上: - 雪堆赛车- 雪橇接力- 雪球爆炸- 打雪怪- 捕鱼盛宴- 企鹅游行……拼图倒数日历特色: - 200 个独特拼图,每天解锁 8 个拼图- 可选择拼图难度(20 至 90

龙虎派对(Dragon and Tiger Party)

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     Player1 先翻,翻到的阵营归他,Player2 自动管对面阵营,翻完后牌就固定归谁,别人动不了……要是移的方向有敌人的牌,就会自动打架 —— 按 “1>2>…>8,8>1” 的规则算输赢,赢了就占敌人的格子……等所有牌都翻过来,就看输赢:对面的牌全没了,你就赢了;两边都没牌,就是平局

海市蜃楼:第一章(MIRAGE Episode:1)

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“如果有再来一次的机会,你会怎么选择?”……在礼瑜帮助碧的生活回到正轨后,不料这一切被礼瑜的女朋友绘羽琉艾莉撞见,接下来的故事会怎么发展呢....……礼瑜决定帮助碧走出生活的困境,可这一切却被他的女友绘羽琉艾莉看在眼里

海市蜃楼:第一章(Mirage Episode: 1)

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“如果有再来一次的机会,你会怎么选择?”……在礼瑜帮助碧的生活回到正轨后,不料这一切被礼瑜的女朋友绘羽琉艾莉撞见,接下来的故事会怎么发展呢....……礼瑜决定帮助碧走出生活的困境,可这一切却被他的女友绘羽琉艾莉看在眼里

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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虽然不觉得把行走图做出来对他解决这个问题有促进作用,毕竟行走图是必要的东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是有个问题……“不要增加角色了,我们多余的角色已经够多了”“那就踢掉多余的角色呗”“9分钟可能不太指望的上了,你还是慢慢画吧……我感觉是六个不同的人画的”“为了让画风更均匀我不是按顺序画的”“我觉得可以让大家猜顺序玩”“猜顺序要怎么比谁更准

小组帖子:寻程序合作

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发起:汤布力 游戏名:加班不能停游戏类别:点击类剧情游戏角色扮演核心玩法:控制自身BUFF条简单介绍……当然也少不了各种随机事件,临时加班只是常态。办公室恋情?幽灵程序员?地下罢工组织?

小组帖子:寻程序合作

indienova.com/groups/post/103558

发起:汤布力 游戏名:加班不能停游戏类别:点击类剧情游戏角色扮演核心玩法:控制自身BUFF条简单介绍……当然也少不了各种随机事件,临时加班只是常态。办公室恋情?幽灵程序员?地下罢工组织?

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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玩家为了玩法去玩,而不是人物和美术,比如我玩黑魂,一黑魂你就会知道是什么玩法,也会因为玩法有兴趣体验游戏……此外故事也很简单,玩家来到一个地方发展他的家园事业,在这个过程中遇到一些困难和敌人,玩家通过解决问题打造城市……我们公司现在就是这样,内部有个的想法,提出来后砍掉一半才开始做,做的过程中继续砍内容

Tiny Dangerous Dungeons Remake

indienova.com/steam/game/3179810

引导小小寻宝猎人米穿过遍布陷阱与谜题的地牢,找到传说中的宝藏!……引导小小寻宝猎人米穿过一个比原版游戏中大两倍的地牢!……探索的谜题、物品和秘密,并与凶猛的Boss战斗!全新图像和配乐!

小组帖子:请问一下lua都有那些可以应用的地方?

indienova.com/groups/post/2143

发起:悟空实验室 常听大家说在unity里配合lua使用味道更佳,想问一下具体是怎么个用法?……等一大堆 lua; 悟空实验室: @libinbin000#1 看到了一个slua 感觉可以研究一

版本:Early Access


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