灭绝 3XTINCTION(3Xtinction)

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在每一敌袭来临之前,做好准备,购买武器和弹药,设置炮塔以求生存。……每一敌袭,感染者的数量都会越来越多。 在线合作游戏支持 2 名玩家在线合作。……选择你的角色尽管是末日,也不能阻止我们享受游戏!利用赚取的金钱解锁时尚角色

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

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之前曾经打算写一篇《动森:境地》的评测文,但最终决定作罢。……字面意思上的“疏离社会的人”往往是不清楚自己到底有多么疏离社会的;如果他大概知道,就还算是有一些常识观……游戏不设“监督员”机制,岛主不能把特定访客单独赶跑,如果被访客惹怒了只能全部人一竿子全踢跑,岛主不能追踪也不能管理访客在岛上的活动

FMV 合集 5(The FMV Collection 5)

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BLOODSHOREBloodshore(血岸島)是一部互動式動作影,講述了一場由視直播、在備受矚目的主播……MIA AND THE DRAGON PRINCESS一部真人互動動作影,講述了勇敢的酒吧女招待米婭

老生常谈,聊聊 Switch

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只是最近在想,目前网站上有关Switch的讨论实在太少了,而它又确实有一些亮点值得聊一聊。……那么这个体感的精度到底能达到怎样的高度呢?这个问题想你如果试玩过ARMS就明白了。……价格由于产品比较,加上产能不足缺货严重,现在Switch的价格一直处于一个虚高的状态,黑色港版2400

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,想看看这款引擎到底不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……,生存系统不是我们原创的内容,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法上,还远不能算自由度较高……未来肯定还会有其它内容出现...这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是相信我能继续坚持把这款游戏开发完

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,想看看这款引擎到底不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……,生存系统不是我们原创的内容,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法上,还远不能算自由度较高……未来肯定还会有其它内容出现,这里暂且不论

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499

## 完成的工作这次主要集中在第 4 个,也是计划中的最后一个 Boss 的制作。……敌人怎么攻击你:- Boss 要发出一个攻击,这个攻击分两种形式:1.……### 不能只想着给玩家挑战不时的提醒自己,在 Boss 这里,搞死玩家并不是唯一的目的,需要在营造情境方面做

我认为的游戏创作的终极问题

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因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏呢?……往后能做游戏的日子应该还多,有空的时候可以想一想,也许就是某个时刻的思考,你能让大家看到游戏这个门类的一面……到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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纠缠着的是一个普通到令人尴尬的问题,我怎么会在这么简单的问题上都“卡壳”了?……如果许多情节同时出现,问自己,“页码”意味着什么?的导演要怎么读剧本,又要怎么读?……到底应该给读者提供多少种选择呢?每个超文本作者都必须做出决定

陷阵孤雄(Forrader Hero)

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英雄们没有退路,必须一往无前,在“被遗忘的原初世界”中冲锋陷阵,与成群的怪物战斗到底,以救赎自己的灵魂……你无法未雨绸缪,每一局都是的开始。- 没有退路!你不能后退,英雄可不能临阵脱逃!

版本:Early Access


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