朱梦喆:最近一个月的更新日志

indienova.com/u/douser54/blogread/7531

5.修复了加暴击事件食物没有效果的问题。6.修复在积累界面不能切换主动技能的问题。……4.添加了一剧情。(非最终,并且会有大量字体缺失··)5.现在可以在地图上看到最大血量和最大体力。……~~~~~~~~~~~2018年4月12日更新~~~~~~~~~~~1.添加了与steam同步的成就系统

2260(2260)

indienova.com/game/2260

在外太空里,经过一队又一队人马的不断探索,终于发现了一个的资源星球——圣域,的发现带来了的希望,……运动不眩晕,创新人车一体的玩法,告别无聊站桩射击◎ 战斗无延迟,IK 算法精准动作捕捉,游戏内外真实同步……局时间内先安装 4 枚炸药并成功炸毁对方的防御塔的一方将获胜

2260(2260 VR)

indienova.com/steam/game/835720

创新人车一体的玩法,告别无聊站桩射击战斗无延迟,IK算法精准动作捕捉,游戏内外真实同步电影级画面,虚幻……组队协作的方式进行游戏,游戏开始后需要过五关斩六将,前往中心开启中心能源点,并取得生存必须的能源后返回出生点,局结束后能源多的一方获胜……局时间内先安装4枚炸药并成功炸毁对方的防御塔的一方将获胜

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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但给予玩家更多的努力方向,譬如,随着玩家推进游戏,FTL 会解锁新飞船,the Binding of Isaac 可以使用的角色……即便玩家无法领略到地图关卡的精巧设计,也没能见识到游戏中所有的怪物,打穿游戏这件事总能带给他们起码的成就感……游戏在保留了随机关卡和密集死亡的特点之外,各自发展出了一些独特的机制,从而使得这个业已成熟的游戏类型焕发了的活力

agoo:Bloxpath开发日志-持续更新(2024/12/19)

indienova.com/u/agoo/blogread/35860

14好吧,上一个flag打脸了,因为上个月参加了Taptap的聚光灯比赛,有21天都在高强度开发《光》……次通行地形灵感当然是来自与原版Bloxorz的橙色地形,我也采用了同样颜色,不过机制略有不同。……这次我忍住了没把整个代码改成全3D空间的,最后是在原框架上打了一些补丁来实现的,所以有不少复杂情况是无法判断的

微风(Breeze)

indienova.com/steam/game/2081460

https://www.wjx.cn/vm/wBVmYh0.aspx关于游戏遥远的雪山脚下有个名为厄村的村庄……一名飞鼠侦探无视劝阻,孤身前往厄村。……随着村民逐个醒来,厄村的真相逐渐浮出水面

异度传说 2:善恶之彼岸(Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse)

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Xenosaga Episode 2: Jenseits von Gut und Bose, 异度传说 第二章, XS……游戏在系统方面将继承前作,加入了更多的角色以及的系统,与前作的不同,本作中的人物都将以真实比例登场,……游戏在系统上比前作有所改进,增加了合体技的设定及攻击区域等要素

电脑 RPG 游戏史 #78:地城英雄志、冰风谷 2

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……,包括一个的结局

Nova-M6PZ:VE类游戏白皮书:娱乐与收益的新式结合

indienova.com/u/mHEhCuDch722M6PZ/blogread/37500

近期设计了一种的游戏类型并整理成了一份白皮书,内容包括:类型与机制解析、一份原创游戏策划案、市场分析与经济模型等……如果您对此感兴趣,或认为身边的朋友可能感兴趣,欢迎查看与转发白皮书文件PDF:https://www.kdocs.cn

滞困:异星黎明 - 机器人与守护者(Stranded: Alien Dawn Robots and Guardians)

indienova.com/steam/game/2104870

战胜“守护者”场景战胜一又一意图夺回联盟无价资产的武装机器人。……确保您的反抗军保护霍普,对抗一又一来自制造联盟的敌对自动攻击,同时让她继续学习与成长。……在威胁更的《异星黎明》中增强防御工事,并研究反抗军发展所需的工具

版本:Early Access


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