Granvallen:开发日志T: 尝试写了一个简单易用可扩展的导表工具

indienova.com/u/granvallen/blogread/37360

可扩展则是可以方便地增加或修改导出流程和数据类型, 从而更好地适配项目.……嘛, 话虽这么, 其实也不算安利啦, 更多是分享一个思路, 毕竟 konfi 本身就是缺少测试的,……通常同一个功能模块的配置表是单独的一个 excel 文件, 其中的 sheet 使用相同的模块名.表的第一列出现了几个的标记

大洪水的故事(The Story of The Flood)

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2年开发,大洪水即将开启为期三个月左右的EA测试,随后推出正式版,制作组会为正式版提供一些新花样,内容……(PS:steam游戏退款攻略可直接咨询steam客服)我们鼓励玩家多周目体验,每周目都会有不同彩蛋等待玩家挖掘……联系我们官方Q群(玩家交流及BUG提交):810413444现在加入愿望,加入Q群,还有机会获得测试资格

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

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关于游戏暑假结束后在“儿“家里听到关于“儿“的一些旅行故事,在瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中与……“儿“度过一段甜蜜的时光可以经历短暂的虚拟体验。……互动可用图标,对话或者望着“儿“就可以简单的进行互动

dahezi1:微服务下基于sleuth的参数透传功能探索

indienova.com/u/dahezi1/blogread/26626

分析这个需求还是很简单的,类似于“击鼓花”:当前服务从上一个服务中获取参数,并传给下一个服务。……3.1.2 缺点:代码高度耦合:附加信息却要每个接口都显式维护http://springcloud.cn

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29215

小游戏出了的行业数据统计,感觉比之前的好了。……目前还是留存上不去,虽然单机不用太在意留存,但精灵之息的数值太低了,这是不行的。目前继续优化中。……相比书籍,奶茶店其实才有“回头客”这么一

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.9月开发进度.全新的骑士boss、衣蛾boss、新增延展地图

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两个全新的boss设计场景局部展示 在九月份的开发周期中地图我们使用模块化方式,制作了平原丘陵的延展地图……雨天效果boss设计与概念展示衣蛾boss原画设计出场展示大范围攻击(优化完整)骑士boss设计战斗搭配……(优化完整)

茶浮酱:古墓丽影10崛起

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虽然自己技术菜的抠脚,但是我是收集癖啊!!……在steam看发现有DLC了更新了很多内容 二话不说夏日折扣入手了现在还在慢慢肝中...话说 一些玩法支持好友联机在这里顺道求一好友能联机的

Scooter Slayer

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享受以合成/复古风格演奏你最爱的曲目,让道路更加干净!……游戏提供每首歌曲的统计数据,还有 Steam 成就

一号航站楼(Terminal One)

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建设一个提供货物、维护和旅客服务的机场。……建设货物、维护和旅客服务。利用咖啡馆、餐厅、商店和其他便利设施吸引旅客到你的终端。……升级不仅可以改变统计数据,还可以解锁更多的游戏玩法

一号航站楼(Terminal One)

indienova.com/game/terminal-one

建设一个提供货物、维护和旅客服务的机场。……建设货物、维护和旅客服务。利用咖啡馆、餐厅、商店和其他便利设施吸引旅客到你的终端。……升级不仅可以改变统计数据,还可以解锁更多的游戏玩法

版本:Early Access


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