indienova.com/game/puchi-carat
1997 年由 Taito 开发的一款街机游戏,随后被移植到 PlayStation 和 Game Boy……后来该游戏在 PlayStation 网络上发布。 游戏的总体目标是用球和球拍摧毁类似宝石的方块。……游戏中的 12 个人物都有一个独立的故事,讲述了他们为了实现个人梦想而收集所有宝石的追求
indienova.com/game/battle-chess
他们在 1988 年为 Amiga 设计了这款游戏,并在 80 年代末和 90 年代初在大多数其他系统上发布……这款游戏获得了广泛的成功,并产生了两款后续作品,许多复制的游戏,以及 PC 上的 Steam 重制版。……该游戏受到的唯一重大批评是薄弱的国际象棋 AI,因为直到 20 世纪 90 年代中期,国际象棋 AI
indienova.com/u/zre01n/blogread/19458
一边趴着睡觉 一边脑海里构思着故事最后想出了一个奇特的故事 emmm 就先不剧透了然后现在就是在练习画画……入手了一个板子 练习人物立绘 练习场景 配乐上基本也能自己搞定 有点无奈的部分是人物配音 准备到时候找找愿意帮忙的好朋友……或是网络征集一下 再或者 比如女主一类重要的人物 可能要去语c圈找找稍微专业点的 当然更专业的播音主持人啥的
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34041
作为与国际服同步的国服首个赛季,【贪欲魔方】在上线之初,就为国服玩家们带来了包括新英雄逃脱者宾、高级自动拾取功能以及传送门特效在内的诸多全新内容……本届TapTap游戏发布会主打“不画饼超有料”、“抢先畅玩”与“大派福利”,而作为参会游戏之一的《火炬之光……同时,TapTap论坛也已开启了游戏节福利签到活动,使用TapTap最新安卓客户端进行签到,即可获得复活币
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
除了上述一堆头痛的问题之外,还有一些让我喘不上气的问题:重连如何处理?网络适配如何优化?……能够与对应职位的工作人员共情设计工作流的可能性更高对实用性更敏感低姿态----关于写日志的一些新理解之前写的日志……不扣细节,不丢逻辑。尾声最近精神状态又开始紧绷了,一个原因是制作联网功能时,心里上产生的不确定性
indienova.com/steam/game/2965280
国际象棋不仅仅是一款游戏,它是一项跨越时代的文化遗产,发展至今日我们熟知的形式。……精彩功能,丰富您的国际象棋体验: 悔棋功能:犯错了吗?没问题,可以撤销您的上一步。……国际象棋:这款卓越的策略游戏不仅仅是一个应用程序;它是现代战略家在世界最受尊敬的游戏领域中开辟新境界的旅程
indienova.com/steam/game/814990
规则把你的棋子移到你另一个棋子的正方形上,创建一个组合更强大的棋子。……当棋子合并时,棋子不能再重新融合或合并了。皇家象棋棋子(女王和国王)不会合并。……凭借其优雅和平衡的设计, 它尊重原始的国际象棋游戏, 但同时让游戏感觉清新和焕然一新
indienova.com/u/jagttt/blogread/3829
游戏后续解锁的内容跟系列前作基本相同主要是新的歌曲,插画MV,和 UI Skin 以及一些边边角角的东西……,而这一作里它给出了一个非常清晰的解锁 Roadmap。……另外值得一提的是本作中虽然解锁内容大部分都列在这里,但至少歌曲解锁是可以不按照成就做最终也能随机解锁的
indienova.com/steam/game/1326000
从之前未完待续的地方开始,广记又被两名想要加入豪华后宫的新魅魔追求了:一位高贵优雅的影星与一名元气网球运动员……不管她怎么说、怎么做,都总是没什么特别好的结果。她是“社交”网络的大佬,却觉得“社交”无比困难!……如今她已在银幕上活跃了多年,千万粉丝遍布全球,可谓无人不知、无人不晓
版本:Early Access
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