orochi2k:开发者日志#23 第17周年以及这个王国的历史

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这片土地上世界上各种知名的游戏网站你不使用科学上网甚至都上不去。……当他们以缺乏版号为由要干掉一大游戏的时候,当年中国最大的创业公司之一在香港建立起了自己的游戏商城并大规模鼓励大家前往上架……然而,不能也没打算获得每一次的胜利,同样也不能拯救每一个人,一切随缘吧

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏呢?……到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?……小猫小狗,互相追跑打闹,这时候游戏行为的目的是学习,因为后面要捕猎嘛,不能饿死啊那有人生产活动结束后

小组帖子:心情糟透了

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很可惜,人只要还活着,就必须去应付一又一的事务,没办法的。……诺娃网站没有那么倾向于让大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……*对着对方亲自*说一句“你们怎么这样,可是要走了”

月之镜(Lunar Mirror)

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RdbkqFumpS提示:為了追求更好的恐怖氛圍,遊戲使用了燈光效果插件,這可能會導致核顯筆記本或配置較低的腦因為顯卡內存不足而崩潰由於遊戲還處在……學校內的女生們為何接連失蹤男生們為何熱衷於社團組織的午夜活動十幾年前到底發生了什麼,學校為何要搬到荒山之中神秘崛起的社團又在校園內謀劃著什麼陰謀……們是第一次嘗試此類游戲開發,如果大家有什麼建議,可以在加入玩家群或評論中留言,們會積極的更新

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么办啊?不能跟打折价比,要看原价。……作为一个发行,一直跟一些研发的朋友讨论一个问题,一个游戏如果卖差了,到底是研发的问题还是发行的问题?……所以我后来一直想,作为一个发行商,能给研发提供的东西到底是什么?

恐龙塔竞技场(Dino Tower Arena)

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超强恐龙激战到底!……《恐龙塔竞技场》是一款动作类 Roguelite 游戏,你可以为你的恐龙搭配各种技能,挑战一又一的敌人恐龙

为什么我们要玩老游戏?

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老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么做……MoMA 的 Paola Antonelli 与藏品版 Pac-Man 在一起知道矩形并不是真正的音乐……曾经介绍过如何利用树莓派亲手打造属于自己的复古游戏机,有兴趣的可以读下面这篇指南:此外,收藏了海量老游戏的在线模拟器网站

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25803

还有,应该是“白得近乎透明”,而且也不是很懂白色是怎么变透明的,再怎么白也不会给人透明的感觉吧?……选择支的设计也不是很理解,怎么看都不能称得上美观吧,而且可能是为了符合整体风格,选项右下角那里有个白色加号……但其实也觉得是个难题,因为这种左字右画的半屏对话框(不知道怎么称呼,姑且先这么叫吧)一页不能放太多字

Dengeki Bunko: Fighting Climax Ignition - Mobile Version

indienova.com/game/dengeki-bunko-fighting-climax-ignition-mobile-version

撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION モバイル版。开发:91Act

超级桃太郎电铁 2(Super Momotaro Dentetsu II)

indienova.com/game/super-momotaro-dentetsu-ii--1

Super Momotarou Dentetsu II, スーパー桃太郎鉄2

版本:Early Access


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