只管战斗(Unorthodox Game)

indienova.com/game/unorthodox-game

----- 这是一每局时长 30 分钟左右的循环肉鸽游戏,不像大多数肉鸽游戏的高难度,这款游戏的难度取决于自己的……值得一的是,不像大多数肉鸽游戏中的奖励,只管战斗中的奖励依旧来自于“运气”,成功击败“妖鬼”后有几率掉落武器……- 如果对自己这把的装备或实力不够信心,那么我还是劝你不要挑战妖鬼,通关后会获得丰满的“奖励宝箱”,失败只会有几个寥寥无几的金币或已经爆出的武器

时空传说:佣兵王战记

indienova.com/steam/game/2514680

这是一剑与魔法为背景的RPG游戏,玩法上致敬了黄金太阳 ,DQ系列,重装机兵一系列的玩法,剧情上是原创的故事线……大陆历620年,不同于其他佣兵团,以守护为宗旨的夜月佣兵团在玛克卓拉公国的一次任务中遭遇惨通的失败,血狼奥古力斯独自断后……大陆历641年,夜月佣兵团成为加玛尔的警备团.............现在,时代的轮回又一次转动..

诺娃独立游戏通讯 2022-#15

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-15/

我做了个平台解谜游戏,玩家需要控制自己延迟的影子一起合作通关,后期还能控制延迟的时间,游戏性体现在玩家需要利用延迟来解决机关……可加入愿望单!……想做一使用 HDRP 的游戏,目标是用商店模型(低成本),尽可能把美术表现做好(技术美术去调效果)

dlgame:连续画了几天动画,小小的总结一下。

indienova.com/u/dlgame/blogread/18055

由彩色无描边图形组成固定图案模块,模块整体有外围描边(面部五官,纹身、衣物纹饰、木纹、动物皮毛)3级:一般立体物,2色填充提现立体结构……(头部、躯干部、肩部、上臂、前臂、部分手、重要衣物、装饰物)4级:重要立体物,3色及更多梯级色填充提现重要立体结构……我知道腾讯有一水浒题材的游戏,也是2D的矢量图画的角色动画,单从绘画的水平上说比我画的好

席德·梅尔的文明 VII:阿育王(世界征服者)形象(Sid Meier's Civilization VII: Ashoka (World Conqueror) Persona)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vii-ashoka-world-conqueror-persona

属性:外交,军事 阿育王(制霸者)- 特色能力婆拉惹:超过一定数量的幸福值时,提高城市生产力。……*《席德·梅尔的文明 VII》标准版或豪华版玩家(需有主游戏)可单独购买这个领袖形象

青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619

内容来自暴雪的首席gameplay程序员Tim Ford在GDC上分享的一期名为《守望先锋的游戏架构和网络代码……值得一的是,虽然ECS作为一种游戏开发架构并非守望先锋首创,但正是这个出现在2017年的GDC讲座以及守望先锋的大获成功……defer/deferment 延迟impact effect 冲击特效Z fighting 深度冲突

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

indienova.com/u/gadqq/blogread/31025

玩家为了玩法去玩,而不是人物和美术,比如我玩黑魂,一黑魂你就会知道是什么玩法,也会因为玩法有兴趣体验游戏……拯救公主,每次都失败失败后继续拯救。……比如任天堂喜欢这么做,你会看到他们设计一个产品后,一大堆人穿产品的周边服装。为什么?

小组帖子:寻程序合作

indienova.com/groups/post/103557

发起:汤布力 游戏名:加班不能停游戏类别:点击类剧情游戏角色扮演核心玩法:控制自身BUFF条简单介绍……当然也少不了各种随机事件,临时加班只是常态。办公室恋情?幽灵程序员?地下罢工组织?

特工:生物猎手(Agents: Biohunters)

indienova.com/game/agents-biohunters

猎杀一又一的生物在每场比赛里,你需要猎杀一又一的生物来获取经验,这些经验可以帮助你升级并且提升你的特工能力……你可以用它们来购买赛季通行证、人物、皮肤、新摩托车、摩托车皮肤、全息旗帜、表情、动作、胜利动画和失败动画等等

跃迁 & 跃迁(Warp & Warp)

indienova.com/game/warp-and-warp

《Warp & Warp》(ワープ & ワープ, Wāpu to Wāpu) 是一由 Namco 在……”(Wāpu),美国版为英文文字“WARP”),怪物战士就可以跃迁到“迷宫世界”,在那里必须使用时间延迟炸弹杀死……延迟时间由玩家按住按钮的时间控制,但每次击杀一个 Berobero,他的炸弹就会变得更强,这使得怪物战士很容易因为自己的炸弹而被炸死

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)