过劳死(Karoshi)

indienova.com/game/karoshi--1

这是一款独创的免费解谜平台游戏,目标是找出如何杀死自己的方法

VS 拆屋工(Vs. Wrecking Crew)

indienova.com/game/vs-wrecking-crew

《拆屋工》于 1984 年与街机平台率先问世,1985 年 6 月 18 日被移植到 FC 平台,游戏制作主要由坂本贺勇负责……作品的故事背景是马里奥兄弟在工作时与城市盗贼集团发生的激烈冲突

Toru(Toru)

indienova.com/game/toru

Toru 是一个地狱般的平台游戏,在这里,所有落入您手中的东西都可以变成武器!……子弹地狱的平台游戏,落入您手中的所有东西绝对可以变成武器!……在每个关卡结束时,Tooru 都在等待一个迷你 Boss, Boss 在关卡中采用特定类型的对手的基本习惯

Flashing Lights: Guerrero Pursuit SUV Pack

indienova.com/steam/game/3640350

使用包含各部门车辆的 Guerrero Pursuit SUV Pack,第一时间赶赴现场!……使用包含各部门车辆的 Guerrero Pursuit SUV Pack,第一时间赶赴现场!

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29403

最近在为app版精灵之息上架做准备在上架的时候也准备发几篇文章宣传下游戏但是打开编辑器的时候,忽然不知道怎么宣传了精灵之息是个什么游戏啊……emmm来碰瓷一= =……精灵之息到底“借鉴”了哪些游戏?……,也是因为看到了“小游戏红利”但是因为太过钻牛角尖,要在小游戏平台搞独立游戏,导致红利只蹭到一点点,DOLO

CUBE(CUBE)

indienova.com/g/game-cube--2

之后,您必须选择接下来要面对的敌人,以及如何升级它们。如果你想成功,你必须仔细选择

【双字精译】虚幻引擎中的设计模式:对象池模式

indienova.com/indie-game-development/ali-elizoheiry-the-right-way-to-spawn-objects-in-unreal-engine/

软件设计模式就像一本关于如何编写优秀代码的手册,无论您使用蓝图还是 C++,了解良好的软件实践都是必须的……编者按对象池模式:软件设计模式就像一本关于如何编写优秀代码的手册,无论您使用蓝图还是 C++,了解良好的软件实践都是必须的……本视频将介绍对象池模式,模式用于通过在游戏中重用对象来优化性能和内存

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes - Story Expansion: The Chapter of Seign

indienova.com/steam/game/2694060

本外传将以什恩的视角,讲述那些曾与诺瓦军分道扬镳的角色如何解决发生在戈尔迪帝国中的一场危机。……章节为季票与数字豪华版内容 本外传将以什恩的视角,讲述那些曾与诺瓦军分道扬镳的角色如何解决发生在戈尔迪帝国中的一场危机

Crast(CRAST)

indienova.com/steam/game/2937730

您控制的机器人将出现在其中一个高架平台上。其中一个平台还将有一个会缩小的区域。……该平台旨在从不同位置提供掩护,直到区域最终缩小。地图上的每个平台都位于独特位置,将创造新的冒险

杉果娘:杉果日报:《上古卷轴5》开场动画马车居然会飞;2077免费DLC发布

indienova.com/u/ceasia/blogread/29133

外媒PC Gamer只用了简单的四个字来建议玩家如何对待《赛博朋克2077》1.3版本更新:继续等待。……育碧新加坡不会容忍骚扰或歧视行为”,并表示育碧已经聘请了第三方团队协助调查投诉,而且会“采取具体行动以确定如何处理不当行为……目前工作室尚未从SE获得任何利润,这或许可以表明该游戏的销量还不足以支付制作等成本

版本:Early Access


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